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结合相干合成理论与液晶相控阵波束控制技术,提出了一种基于液晶相控阵阵列的激光相干合成方法,可以获得一维方向上一定角度范围内具有任意波束指向的合成激光。阐明了相干合成理论,并从波束指向、合成光强和波束质量三方面对合成激光进行研究。研究发现,波束指向误差的产生原因是阵列干涉项的极大值非连续,提出了通过增大阵列间距减小波束指向误差的办法,筛选得到了使合成激光的峰值光强与理论值相符的特殊波束指向点,即电极干涉项与阵列干涉项的极大值重合点。仿真表明,这种相干合成方法对激光的波束质量有提高作用。最后通过基于1×3、2×2液晶相控阵阵列的相干合成实验得到了波束指向分别为0°、0.17°、0.34°的合成激光,证明了理论分析的正确性和基于液晶相控阵阵列的激光相干合成方法的可行性。 相似文献
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排队网络是一种常见的对供应链、生产线以及交通系统等进行建模的工具, 可以被用来分析系统中各资源
的利用率, 并对系统结构的设计提供指导. 相比较于利用仿真进行分析, 排队网络可以更快速地得到系统的资源利
用率. 在实际中, 常用闭环Jackson网络来对顾客总数不变的封闭系统进行建模. 在本文中, 首先利用闭环Jackson网
络归一化参数的母函数, 得到了网络中各节点利用率的解析表达式. 通过对利用率解析表达式的分析, 给出了在顾
客总数趋于无穷时利用率的极限, 并证明了利用率是饱和函数. 在这些结论的基础上, 进一步计算不同服务时间下
达到饱和状态所需的顾客总数. 最后将该方法应用于一个实际的自动化码头例子, 将其建模为闭环Jackson网络, 分
析码头的瓶颈所在, 计算系统饱和点对应的车辆数, 并与仿真实验进行了对比. 相似文献
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