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Sort-last并行绘制方法广泛应用于大规模科学数据的并行可视化过程,而并行图像合成方法直接决定了Sort-last方法的总体绘制性能.针对目前Direct Send图像合成方法中存在的不足,提出一种通信开销最小的Direct Send并行图像合成方法,该方法首先使用GPU多线程方式统计各个绘制节点图像的有效像素前缀和,再利用动态规划方法计算有效像素前缀和列表的最佳分割位置,使并行图像合成的通信开销最小.该方法改变了传统Direct Send方法中静态均匀分配图像子块的合成模式,实验表明:所提出的Direct Send方法在并行图像合成性能方面明显优于现有方法,为后续以Direct Send方法为基石构建更高效的大规模并行图像合成方法奠定了基础. 相似文献
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将Shader Model 4.0引入的纹理数组技术同顶点纹理拾取技术、瓦片块四叉树算法和地形分块技术等相结合,提出了一种基于GPU的大规模地形绘制方法。将整个大规模地形数据分割成地形块,按照金字塔模型保存在CPU内存里,将地形中潜在的可见部分以纹理数组形式驻留在GPU Cache里;在CPU上发送瓦片块四叉树平面网格,利用存储在GPU Cache里的高程值生成相应的地形;GPU Cache随着视点运动而连续更新。实验证明该方法充分利用了现代GPU的特性,适合于大规模地形的漫游。 相似文献
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