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江浩天 《电视字幕·特技与动画》2003,(9):26-27
笔者看到很多初学者在用Maya做角色动画的时候,都是在做好模型后就开始为模型绑骨架了.这样,在做的时候虽然可以很清楚地知道骨架对角色的权重是否正确,可是因为在做好模型后数据量的大大增加,使得绑定骨架后驱动起来非常的慢.特别是细分模型.在细分 相似文献
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