排序方式: 共有4条查询结果,搜索用时 15 毫秒
1
1.
沈大海 《电脑编程技巧与维护》2007,(10):69-73
介绍使用J2ME技术开发益智游戏华容道的实现结构,以及面向对象设计思想、算法设计、数组在游戏设计中的应用 相似文献
2.
沈大海 《电脑编程技巧与维护》2007,(8):65-69
通过一个射击游戏开发的实例,介绍开发PC游戏的结构以及游戏编程中界面、按键处理、碰撞检测的实现. 相似文献
3.
本文介绍并分析了J2ME的通用网络连接框架(GCF)、应用以及通过GCF获取多媒体信息的方法,通过一个网络游戏案例,阐述手机络游戏的结构。 相似文献
4.
针对我国难以全球建站实现全球连续监测,以及当前全球卫星导航系统(GNSS)精密定位收敛速度慢的难题,提出一种基于低轨全球通信星座的全球导航增强系统。该系统不需独立建设,可与低轨通信星座融合发展。低轨卫星既可作为“天基监测站”,又可作为“导航信息源”。结合正在发展的低轨鸿雁全球通信系统进行仿真分析,作为“天基监测站”时,通过配置高精确度GNSS接收机,采用“地面区域监测网+天基全球监测网”的观测体制,实现中高轨导航卫星与低轨通信卫星的联合精密定轨与钟差确定;作为“导航信息源”时,可降低几何精确度因子(GDOP)值和缩短精密单点定位首次收敛时间,相比只利用北斗单系统,在收敛时间方面具有显著优势,收敛时间从30 min缩短到5 min以内。 相似文献
1