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1.
与AN/UYS-2多处理机数字信号处理机结构摘要一起提出的是处理机中使用的主要技术的简要描述。讨论集中在为取得异常高的计算信息吞吐速度而采取的数据流并行处理方法的实现。另外,也讨论了它的功能部件以及采用标准电子模块实现其硬件功能元件。支援这种多处理机结构的是称作处理图解法(PGM)的一种信号处理图形语言方法,它用来为AN/UYS-2有效地和合算地编程序。最后突出了可用于AN/UYS-2的下一代的可供选择的技术。 相似文献
2.
3.
4.
论文介绍了一套三级监控系统的设计与实现。该监控系统采用了三级分层树形结构,能够同时对多个监控点进行监控,适用于LAN、PSTN、ISDN等多种网络,传输全数字化的视频与音频信息。文章中对该系统的整体组成、硬件结构以及软件设计等方面都进行了较为详细的讨论。 相似文献
5.
针对视频信号编码中存在的块效应,提出了一个能有效提高解码图象质量的编码方案。首先,给出一种按系数自适应DCT编码算法的新的逻辑实现结构;然后,用一种简单而有效的自适应控制策略来代替极其复杂费时的严格的自适应方法。同时,为了克服低比特率下粗糙量化导致自适应性能下降的缺点,设计了一种具有良好性能的运动估计快速算法用来提高适应能力。实验结果表明,与常规的基于DCT的编码方法相比,这种编码方案性能有显著的提高。 相似文献
6.
视觉语音的研究已经成为人机交互技术中一个非常活跃的领域,在语音的相关视觉信息当中,最主要的是说话人的口型乃至整个头部的图像,即“说话头”(talking head)。为了合成具有真实感的三维“说话头”模型,提出了一种基于三维模型和真人照片来合成真实“说话头”的方法,即在一个中性的三维人头部模型的基础上,从任意人的正面和侧面两张照片当中,通过提取脸形和五官位置等特征参数来校正模型,并且从照片中提取皮肤和头发等纹理,使得合成的模型能在较大程度上贴近真人。该方法综合了基于三维模型和基于图像库的建模方法,因此同时具有两者的优点,即既能够灵活控制表情和口型,又可自由旋转,不仅可实时合成,而且合成效果接近真人,自然度高。已将此模型应用于视觉语音合成系统,并获得了满意的效果。 相似文献
8.
9.
屈曲约束支撑极限承载力有限元分析方法研究 总被引:1,自引:1,他引:0
借助有限元软件ANSYS,考虑实际屈曲支撑的受力特点,利用有限元分析方法妥善处理套管填充物与核心之间的接触问题,将该方法计算结果和屈曲约束支撑试验中提供的结果进行比较,验证了有限元分析方法研究屈曲约束支撑极限承载力的可靠性,突破了目前屈曲约束支撑的研究主要依赖于试验和理论分析的现状。 相似文献
10.
基于音素绑定码本映射的说话人声音转换方法 总被引:1,自引:0,他引:1
介绍说话人声音转换系统框架,并对传统的基于码本映射的说话人声音转换方法进行讨论.指出传统的码本映射方法由于对谱的转换采用所有码本加权叠加,因此会产生转换后语音频谱平滑效应过重的问题,从而使转换后语音音质较差.为了克服这种问题,本文提出基于音素绑定的码本加权叠加方法来完成语音谱的转换,同时利用决策树来完成韵律的转换.实验表明,即使在数据量较少的情况下,该方法也能较好地完成说话人声音转换,并能得到较高的语音音质. 相似文献