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1.
基于构件的软件工程及其测试、维护和实践 总被引:7,自引:0,他引:7
论述了基于构件的软件工程(CBSE)的基本思想。并对其带来的测试和维护上的新问题及解决方案进行了探讨。最后给出所开发的视频编码软件包的例子。 相似文献
2.
用形状自适应DCT(SA-DCT)算法对PEPG静止图像编码系统进行扩展,提供了一种实用的基于内容的静止图像编码系统。该系统能实现对任意形状的图像进行编码和基于内容的操作。实验结果表明,该静止图像编码方案是可行高效的,且不会有大的复杂性,对于交互多媒体业务具有较大的实用价值。 相似文献
3.
基于内容的视频编码系统 总被引:1,自引:0,他引:1
由于人们对多媒体业务交互性的要求越来越高,及MPEG-4标准制订活动的驱使,基于内容的视频编码成为异常活跃的研究领域。本文讨论了基于内容的视频编码的新概念,新技术,给出基于内容的视频编码系统的总体框架。基于内容的视频编码系统由对象描述,形状编码,运动编码,纹理编码等模块构成。具体的编码算法则做为构筑各个功能模块的可扩充的工具集。 相似文献
4.
在基于对象的视频编码中,视频对象的分割是重要的任务.本文研究一种利用位移帧差(DFD)的高阶统计特性和数学形态学算子的视频对象自动分割方法.这种方法首先根据一组转移帧差的高阶矩来得到一个大体覆盖运动对象的区域(模板),接着用形态学的腐蚀算子从模板的边沿向内腐蚀,直到对象的边沿.提出一种简单而高效的基于查找人头肩像轮廓最大转折点的头肩分离算法.在分割的基础上,用软件实现了一种基于MPEG-4的视频编码系统.提出一种面向对象分配带宽(OOBA——object-oriented bandwidth allocation)的极低比特率视频编码器.该编码器与传统基于帧的视频编码器相比,在低比特率环境下,PSNR略为下降,但图像的主观视觉质量得到提高. 相似文献
5.
讨论了全新的视频编码标准MPEG-4的性能及MPEG-4的视频,音频和系统标准,阐述了其对多媒体通信的影响,并对未来的多媒体通信进行了展望。 相似文献
6.
一、MPEG-4是什么? MPEG-4也许是个新名词,但是说起MPEG-4的两个同胞兄弟MPEG-1和MPEG-2,大家一定不会陌生。MPEG-1/2/4都是运动图象专家组(MPEG)的成员,他们都是运动图象及其伴音的编码标准。MPEG-1和MPEG-2分别制订于1992年和1994年,前者成功地应用在CD-ROM、VCD中,后者则促进了数字电视、DVD等的发展。MPEG-4就是MPEG标准大家族中的新生儿,它的大部分制订工作完成于1998年底。 相似文献
7.
在低比特率环境下,如何提高图象编码质量是许多人感兴趣的课题,针对此问题,提出了一种面向对象分配带宽(OOBA)的视频编码器,用以提高低比特率环境下编码图象的主观质量,在充分考虑人的主观视觉特性的基础上,该编码器把图象序列分成不同的视频对象,而每个对象以宏块为单位构成,并且对每个对象单独分配大小不同的带宽,以把更多的比特分配人主观感兴趣的对象,来达到在低比特率环境下提高编码图象主观视觉质量的目的。虽然每个对象独立编码,但在比特流的组织上却能与H.263兼容。为了合理地在多个对象间分配带宽,还给出了基于速率-失真(R-D)模型、基于序列分析和比值加权法等3种带宽分配方法。实验结果表明,该编码器与传统的基于帧的编码器相比,在极低的速率下,峰值信噪比虽略有降低,但图象的视觉质量却得到较大的提高。从而表明了该编码器的有效性,也说明在低比特率环境下,仅以客观准则作为评价编码器好坏的标准是不够的。 相似文献
8.
“焊机派”常常会遇到这样的问题,即由性能良好的元器件组装成的音频放大机,却无法得到令人满意的效果。笔者也曾遇到此种情况,总结经验教训,发觉其原因很多是因为没有对电源的“退耦”和元器件的“接地”问题进行充分的考虑,造成电路上的缺陷和走线布局的不合理而产生的。在此,笔者就把实践中总结出的一些经验、原则介绍给大家,望能与朋友们共同探讨。 相似文献
9.
基于内容的视频编码技术 总被引:3,自引:0,他引:3
介绍了基于内容的交互性及视频对象面(VOP)的新概念,给出了一种基于内容的视频编码系统框架,并展望了基于内容的视频编码的应用前景。 相似文献
10.
开发基于Internet的业务,需要了解Internet业务应用分类及要求。文章把应用分为三种类型,讨论了网络的通信、带宽和差错要求。 相似文献