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给出了一套娱乐性照相系统的算法模型,其原型为哈哈镜.模型以三次B样条曲线为基础,主要为内存和计算能力有限的手机、PDA等手持设备设计.模型的基本思想是将图像抽象成一组直线的集合,将图像的变化看作是这组直线的变化;对这组直线的变化建立数学模型,使图像的变化变成可以描述并且可控制的数学表达式;再将这个教学表达式映射成图像的变化.为了增加模型的实用性,最后又对这个模型进行了优化,将图像的变化转变成图像像素坐标的变化,以变化模板的方式替代了复杂的计算,从而使模型更具有实际使用价值. 相似文献
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针对显微图像清晰度小于人眼通过目镜和物镜观察到的图像清晰度的问题,提出了焦深扩展图像这一概念,即在物体聚焦范围内按照某一选定的步距采集多幅图像,使用图像融合技术对图像序列进行计算得到的图像;探讨了两种图像融合算法对显微图像序列进行实时焦深扩展,有效地提高清晰度和增强立体感;通过图像信息量统计方法,并针对这两种算法的特点进行了实验分析. 相似文献
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基于计算机图形学和GIS理论,本文提出了一套在专业制图过程中对多属性复合注记合理定位的新方法,既保证注记基准点一定位于目标多边形内,又尽可能地做到注记本身 完全包含于多边形内,有效地提高了注记位置调整的效率。该方法已应用在农业、林业、水利领域的地图注记之中。 相似文献
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本文探讨三维重建和重构的理论及其实现方法,并以 CT 图象为例,阐述轮廓抽取、造型与显示技术。最后作者指出了该理论的某些发展趋向。 相似文献
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在探讨三维Morphing(形状过渡)技术的基础上,提出了一种带不失真纹理映射的牙膏体构造法,较详尽地阐述了三角网格剖分算法的思想.牙膏体是一个包含帽体和膏体两部分的复杂曲面体,从顶部圆台过渡到中间圆面、最后过渡到底部一条直线,它们在拓扑结构上是同构的,因此能通过OpenGL的顶点数组编程加以实现.这种组合曲面造型法不仅方便,还提供丰富的参数选择,具有一定的应用意义,也能有效应用于二维半形状、火箭体和鱼类等绘制. 相似文献
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通用3D模型文件格式和算法的研究及其OpenGL实现 总被引:2,自引:0,他引:2
在探讨计算机图形学的几何造型理论基础上,提出了一种通用的3D模型文件格式(G3D).这种采用流形三角形网格的3D模型在数学形式上是合式的,这种3D文件格式是开放的,具有可扩展性和连续的LOD能力,进一步可作交互显示、基于刚体的动画和CPM传输.然后,分析了几种典型的LOD算法,并采用OpenGL的图素构造法和交互式动画编程加以实现.最后,还探讨了CPM压缩格式定义.对自定义的三维电子文档处理、重用三维内容、Web上可视化等应用研究有很好的参考价值. 相似文献
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针对Windows操作系统因磁盘碎片而导致性能下降的问题,提出了一种新的磁盘碎片问题解决方案.给计算机新添一个磁盘,给Windows操作系统添加一个文件系统过滤驱动,将容易产生碎片的目录转存到新的磁盘上,并定期对这个新增磁盘进行碎片整理,从而有效控制磁盘碎片数量.提出了优先地使用固态硬盘作为新增磁盘,将具有更大的优势.实验结果表明,这种新增磁盘的方案能大幅降低磁盘碎片,具有很好的实用价值. 相似文献
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消除二次曲面纹理映射的图像失真的方法 总被引:3,自引:0,他引:3
二次曲面是一类常用的物体,文章利用三角剖分纹理映射及仿射变换的原理,分别对圆柱曲面、球面实现了纹理映射,有效地消除了二次曲面的纹理映射的图像失真问题。 相似文献
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U3D文件格式及运行机制剖析 总被引:2,自引:0,他引:2
通用三维文件格式(U3D)是一种可扩展的三维数据文件格式,其目的是为了使下游的3DCAD数据重用和可视化。它主要嵌入到其它文件格式中来显示三维数据,因此在许多主流的应用程序中极为有用。详细分析了这种文件格式及其运行机制,并通过一个写U3D文件的编程实例来进一步说明文件的构造方式。最后,还探讨了这种文件格式的优点及其应用。 相似文献
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研究了小波变换在二维图像处理中的多分辨率分析特性,提出了一种基于小波多分辨率分析的线条画生成方法,并采用MATLAB语言进行了编程实现.将彩色图像转换为灰度图像,采用bior1.1小波对灰度图像进行二层小波分解,滤除分解系数中的低频系数进行图像重构,并通过反向、滤波和亮度调整等一系列处理,最终获得一种模拟手绘线条画的效果图.试验结果表明,用该方法生成线条画效果图是行之有效的. 相似文献