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1.
OOP在图形处理中的应用——三维点云的处理   总被引:3,自引:0,他引:3  
从针对面向对象程序设计与图形处理各自的特点出发,采用面向对象的程序设计方法对图形系统进行分析,并运用快速逆向工程方面的三维点云软件设计的实例说明面向对象程序设计方法在图形处理中的应用。  相似文献   
2.
杂乱点云的快速曲线拟合算法研究   总被引:4,自引:0,他引:4       下载免费PDF全文
针对杂乱点云的曲线拟合问题,根据Bezier曲线原理,给出了一种改进的曲线拟合算法。算法在保持曲面特征基本信息的前提下,先对测量到的杂乱点云进行平行切割,再对切割后的截线云进行插入排序,然后从中选点用Bezier曲线来拟合、逼近截线云。实践证明,该算法高效、稳定,可以快速地重构出三维形体的特征曲线。  相似文献   
3.
OpenGL在逆向工程三维重构中的应用研究   总被引:5,自引:3,他引:5  
研究了在MFC中运用OpenGL进行编程,重构三维物体的方法,对于逆向工程三维重构的杂乱离散点云,在进行排序重组和三角网格化后,运用OpenGL对三角网格进行消隐,设定法线,光照和材质的处理,重构原始物体,具体的应用实例说明了所提方法的有效性。  相似文献   
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