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现存的自适应采样的外存模型简化算法均需要多次读取原模型,算法效率较低。该文给出一种仅仅需要读取原模型一遍的自适应顶点聚类算法-平衡布点算法(Balanced Tilling,BT),用于外存模型简化。其关键思想在于通过表面编码记录模型表面,通过对原模型的二次量化(quadric quantization)得到原模型上的细节分布。该算法可以定位出所有类型的细节区域,而其它一些算法只能定位细节边。细节区域将被进一步细化,而平滑区域将被进一步简化。该算法大大减少了输入输出时间,尤其适合处理超大规模模型。内存需求很小,只与输出模型规模有关。 相似文献
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提出一种流体力学模型结合粒子系统的卡通烟雾实时模拟算法。通过Navier-Stokes方程建立烟雾流体场的物理模型,以保证运动轨迹真实感。为粒子属性引入浓度函数和作用半径,从而只需少量粒子就可快速获得浓度场分布。为了实现卡通化效果,使用代表动画师个人风格的卡通图元在不同浓度区域进行纹理贴图。试验结果证明,该算法高效快速,能实时生成自然生动的卡通烟雾效果。 相似文献
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漫画风格的人脸肖像生成算法 总被引:1,自引:0,他引:1
为模拟艺术家画出的具有夸张效果的肖像漫画,由用户输入正面人脸照片,通过交互获取关键特征点,根据特征点计算面部特征值来判断需要夸张的部分和各自的夸张方式;然后根据特征点自动生成不同层级的网格并分层实施夸张变形;最后进行图像处理以获得不同艺术风格的图像.该算法从研究漫画家的作画风格入手,总结了肖像漫画特定的夸张规律,所生成的漫画风格人脸肖像效果较好,能够应用于非真实感图形学和数字娱乐等领域. 相似文献
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针对传统的计算机游戏地形仿真方法存在生成效率低下、真实感不强等问题,研究了一种基于改进的热力侵蚀算法的腐蚀化地形生成技术,并通过地形平整化处理以提高地形编辑的简易性.实验结果证明,经过改进的算法不但具有更高的计算效率,而且能生成更逼真的地形视觉效果. 相似文献
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费广正 《数字社区&智能家居》1995,(6)
一、什么是虚拟现实 虚拟现实(VR—Virtual Reality)是八十年代以来迅速发展起来的一门综合技术,它是多媒体发展的最高境界。所谓虚拟现实就是使用计算机生成逼真的三维的视觉、听觉和触觉等感觉,使得装备适当的用户(如穿上特制的服装,戴上特制的手套和头盔等)可以便用自 相似文献
6.
提出一种基于可编程图形处理器(GPU)有效控制烟雾模拟过程的实时算法。对于给定的烟雾当前状态和目标状态,该算法以自然的烟雾流动方式实现状态之间的转换。根据Navier-Stokes方程定义烟雾流体场的物理模型,通过调整方程中的风力项以达到控制目的。风力项由驱动力和聚合力组成,驱动力促使烟朝着目标密度分布运动,聚合力则用于抵消烟的扩散现象。烟雾的速度和密度参量被整合为纹理颜色通道,并传送到像素程序中由GPU完成计算。该算法无需保证两状态之间转移为最优,从而消除了非线性优化所带来的计算成本。实验表明该算法能实时高效地模拟两种烟雾状态之间的转换。 相似文献
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织物的过程化双向纹理函数生成算法 总被引:3,自引:0,他引:3
针对编织式样具有近似规则的微观几何结构这一特点,提出了一种基于织物几何中结构建模的过程化双向纹理函数生成算法.首先从分析编织式样的结构人手,得出编织式样变形的基本单元——可见丝线段;然后通过对其进行数学建模并按编织式样进行组合,产生了织物的几何中结构;最后利用光线跟踪算法实现了编织式样在不同光照和视线条件下的纹理外观,从而生成织物的双向纹理函数纹理. 相似文献
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本文着重考虑了一种给地理底图增加多媒体信息的方法-多媒体著作法,它只需用户在地图上作一些简单的交互操作,就可获得一张声、图、文并茂的生动的多媒体地图。该工具可应用于各种通过地图表达信息的领域。 相似文献
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费广正先生的发言报告,从与动漫很接近的领域——游戏,探讨了科普与游戏相结合的发展空间。他认为:“科普与游戏可以联姻。对于推广科普事业,游戏是一个很好的平台。”何谓科普游戏?“科普游戏是以向玩家传播科学知识、技术、思想和方法为目的的应用性游戏。”他指出,科普游戏属于严肃游戏,严肃游戏可以分为知识传播、技能训练、情志养成三大应用层次。科普游戏总体属于知识传播范畴。这里所说的“严肃”并非指形式上严肃, 相似文献
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基于递进网格的多层次模型编辑 总被引:6,自引:0,他引:6
给出了一种基于递进网格的交互式模型编辑新方法,该方法中把模型看成由若干个不同的细节层次来表示,对每一层次可进行单编辑,在活动层次中实现编辑操作的方法是将编辑抠映射到二维空间上,并在其上对施加在原模型上的离散编辑信息进行插值,再逆映射到原三维模型,从而实现模型形状的修改。别外,由于我国可以将编辑信息在不同层次间进行传播,因此该方法可以实现层次式模型编辑。 相似文献