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本文以FoxproforWindows2.5数据库为例,介绍如何利用Windows核心技术DDE实现Windows应用程序对数据库的访问。  相似文献   
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针对偏好信息为区间数形式、属性和专家客观权重未知的多属性群决策问题,提出通过属性评价值之间偏离程度的熵值分析和建立目标最小化的非线性规划模型确定属性客观权重,并结合属性主观权重获得属性综合权重;通过灰色关联法分析专家综合评价和群体综合评价之间一致性程度确定专家客观权重,并利用自适应迭代法求得稳定的专家权重;构造了一个新的区间数比较的可能度公式,并基于此公式,给出了方案排序问题的解决方法。通过算例分析及与其他方法对比,验证了所提出方法的可行性和有效性。最后,分析了相关参数对决策结果的影响。  相似文献   
3.
FoxPro是微软公司推出的一个全新的PC平台关系型数据库产品,由于其运行速度快、界面友好、兼容性好,因而深受广大用户的喜爱。但是FoxPro for Windows 2.6并没有提供和C语言的接口,虽然它提供了高级外部程序接口API,但只能通过API接口加载外部C函数或汇编语言例程,无法在自己的应用程序中用C语言直接访问FoxPro数据库。 一、访问FoxPro数据库的常用方法 有时,我们需要在FoxPro环境的外部将应用程序产生的媒体文件或其他信息保存入数据库,比如把在应用程序运行过程中产生的声音文件直接放入FoxPro数据库中,以便进行更有效的数据管理。这时我们虽然能够通过调用WinEx-ec(),在应用程序的运行过程中切换到FoxPro环境,然后在该环境下执行一个具有特定功能的FoxPro应用程序,完成  相似文献   
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本文首先简单介绍多本应用系统制作背景,然后对多媒体本应用系统制作平台的软,硬件体结构进行分析,提出多媒应用系统制作平台的体系结构,重点介绍平台软件系统的结构核心-Server和Buffer,以及基于图符的可视化实现方法。  相似文献   
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多媒体应用系统制作平台体系结构   总被引:1,自引:0,他引:1  
本文首先简单介绍多媒体应用系统制作背景,然后对多媒体应用系统制作平台的软、硬件体系结构进行分析,提出多媒体应用系统制作平台的体系结构,重点介绍平台软件系统的结构核心——Server和Buffer,以及基于图符的可视化实现方法。  相似文献   
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在前面几讲中,我们首先介绍了Windows应用程序的运行机制以及基本编程;并在此基础上,深入分析了Windows的重要特征之一——动态链接。在这一讲中,给大家介绍Windows编程的另一个重要方面——图形设备接口(GDI),首先讲解GDI基本概念和工作原理,然后着重叙述如何利用GDI提供的函数绘制文本、图形、位图等。 一、图形设备接口(GDI) 1.何谓GDI 图形设备接口(Graphics Device Interface,简称GDI)是Windows系统三大程序模块(KERNEL、USER和GDI)之一,用于管理各种图形指令,输出到显示器、打印机等设备的所有数据都要通过GDI。它与传统的图形语言有质的区别,传  相似文献   
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