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视频对象的分割是基于内容的视频处理的重要组成部分。提出并实现了一种基于水平集的运动视频对象分割算法。算法通过视频帧间的亮度差值提取初始轮廓曲线,将该曲线作为水平集算法的初始零水平集,采用窄带水平集方法演化曲线。得到最终的分割结果。实验表明该算法简单高效,具有很好的分割效果。 相似文献
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在图像编码系统中,为了获得较好的解码质量,提出了一种新的基于基准线的形状编码算法。该算法首先采用1维数据描述2维形状信息,并借助形状轮廓来抽取距离集和拐点;然后采用DPCM对距离集和拐点进行编码,从而有效地节约了码流。实验结果表明,该算法不仅能够适应各种特殊的形状边界走向,具有很好的重构效果,而且能有效克服基于块的形状编码所产生的阶梯效应问题。 相似文献
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根据真实场景设计数据库,并将场景信息的变化实时地更新到数据库中.将虚拟现实技术和计算机仿真相结合,基于该数据库建立基于W eb的实时虚拟仿真系统.实时生成场景过程中,根据真实物体在数据库中的位置信息对场景中的虚拟物体进行定位.此外,采用了VRML与JAVA通信的技术为虚拟场景提供交互功能,使用户可以通过网络查询到场景的实时信息. 相似文献
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