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本文分析了ISO9000国际质量标准对设计评审的要求,讨论了设计质量的评价方法并介绍了以ISO9000为基础开发的产品设计质量评审系统。 相似文献
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丁莲 《计算机光盘软件与应用》2012,(9):215+214
根据21世纪高职高专培养目标,本文从课程定位、学习对象、教学资源、教学内容设计、教学过程设计和教学方法使用等方面对《Flash动画制作》课程的教学设计进行了探讨。结合动漫专业《Flash动画制作》课程的特点,在基于工作过程的课程设计思想基础上,分析和设计了项目单元教学过程。 相似文献
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随着数字技术的发展,简单的二维信息已满足不了人们的需求,如何实现产品的在线动态交互设计、三维虚拟展示成了越来越被关注的问题。三维产品展示的发展是以基于建模渲染的3D方式为起点,但由于其制作复杂,成本高等问题,其实用性不高。本文构建了一种新理念下的三维虚拟产品展示系统方案,以孩之宝公司的一款玩具模型为例,分析使用Flash实现三维产品展示的方法。 相似文献
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产品设计质量评价指标体系的研究 总被引:12,自引:0,他引:12
根据设计评审的主要特点和要求,分析了产品设计质量评价指标体系的建立原则,确立了递价层次结构为评价指标体系的基本数据结构,并结合实际设计情况,建立了具有通用性的产品设计质量评价指标体系。 相似文献
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丁莲 《计算机光盘软件与应用》2012,(10):52-53
随着网络技术和网络经济的迅速发展,网页已成为人们生活中必不可少的一部分。网页设计不仅是网页制作技术,更是网页的视觉表现艺术。本文详细地分析和探讨了构成网页界面的各个要素,使大家能够掌握网页界面设计中所需的基本版式、色彩、字体、图形、动画等的应用,能够设计出美观、实用的信息页面。 相似文献
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本文论述了产品的设计、开发、试制、制造、上市及销售服务这一生命周期中,产品设计质量的控制作用,分析了设计质量控制对产品的质量、上市时间、成本等重要因素的影响,阐明了ISO9000系列标准对设计质量审核要素以及与之相关的条款,提出了以设计阶段和评审要素为驱动的产品设计质量审核系统的功能模块和结构。 相似文献
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通过构建包含消费者、再制品制造商和政府的三方演化博弈模型,确定收益矩阵和复制动态方程,探究政府有限管制对再制品延保产业发展的推动作用。基于生命周期理论,模拟产业发展的3个关键阶段间的演化路径并分析关键参数对演化结果的影响。结果表明,在产业发展初期阶段,政府可通过加大奖赏力度推动再制品延保产业向中期阶段演化;在产业发展中期阶段,政府需合理控制奖惩力度,确保博弈三方均能从中获利;在产业发展成熟阶段,环境问题得到大幅度改善,政府积极管制具有边际递减收益,政府应采取消极管制策略;产品的故障率会影响每个博弈主体的最终演化策略,故障率过高可能会导致演化系统失调,制造商和政府需积极采取措施保障产品质量。 相似文献
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