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路由算法是制约PeertoPeer 系统整体性能的关键因素之一。目前大多数路由算法无法保证全局收敛,而链路延迟、费用、网络带宽等现实制约因素往往在选路时被忽略。针对上述问题,提出了基于遗传算法的RGA路由算法。通过适度函数和遗传因子,RGA可以快速地实现全局收敛。同时将链路的延迟、费用、带宽等参数插入到适度函数中, 避免了盲目路由。仿真试验的结果表明,RGA路由算法在大规模PeertoPeer系统中是高效和可扩展的。 相似文献
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网络负载分流器的实现技术 总被引:3,自引:1,他引:2
网络风载分流器的实现技术,解决了如何正确的捕获用户提出的应用请求并将之分流给真实的应用服务器,如何在系统核心内部动态地对所分流的服务器进行正确的管,本文描述了使用的Linux系统下通过添加核心模块和使用虚拟设备驱动的管理方法来设计实现系统。 相似文献
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针对Ad hoc网络中基于缓存的路由修复机制进行研究.通过对基于缓存的路由修复机制进行数学建模和理论分析,得出了基于缓存的路由修复机制的最优缓存策略应具有如下三个性质:1)优先缓存寿命长的可用路径;2)优先探测寿命长的可用路径;3)对于每次路由发现的可用路径集合.基于这些关键性质,本文设计一个最优缓存算法,并通过ns-2仿真验证了本文设计的最优化缓存策略和最优缓存算法的正确性和有效性. 相似文献
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针对现有的基于线性网络编码的网络拓扑推断算法中拓扑错误推断率较高、节点资源消耗大等问题,提出了一种改进的网络拓扑推断解决方案。在无链路丢包的情况下,提出了组合包测量方法,不仅适合二叉树类型的网络,也适合于存在节点度数大于3的中间节点的树状网络拓扑;在存在链路丢包的情况下,提出了快速发包算法,避免了网络中间节点和探测包帧结构设计上的额外开销。仿真结果表明,该算法具有更广泛的适用范围,具有更严谨的推断过程,同时能够在不增加网络节点运行负担的情况下降低错误推断率。 相似文献
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基于媒体分发的无线对等网络目标处理模型 总被引:2,自引:0,他引:2
目标信息的连续性和一致性等问题一直是无线对等网络目标处理模型的关键.本文提出了基于媒体分发的目标处理模型和相关算法;该模型采用媒体信息素提取技术进行目标信息连续性维护,采用"疯狂蚂蚁"算法进行目标信息的按需分发;采用了最大杀伤覆盖算法进行目标信息一致性处理,保证了目标攻击的协调配合,且具有较好的多目标处理能力。理论分析和仿真试验证明,本模型具有较高的处理速度和较低系统资源占用率。本文的研究对于无线对等网络中的目标处理研究具有重要的工程价值。 相似文献
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adPD:一种速度自适应的动态并行下载技术 总被引:5,自引:0,他引:5
本文在介绍了现有的并行下载算法的基础上提出了一种新的速度自适应的动态并行下载机制-adPD。adPD通过为速度不同的连接动态分配大小不同的下载任务,可以很好地适应传输连接速度的变化,做到按速度比例分配下载任务量,充分利用带宽。同时,通过划分大小不固定的文件分块,adPD还可以尽可能地减少发送数据请求的数量,缩短请求等待的空闲时间,在减轻提供服务的节点的负载的同时,提高了下载速度。最后,通过实验结果分析了adPD的实际性能,验证了adPD是一种高效的并行下载算法。 相似文献