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1.
采用基于特征的多面体造型方法,解决了压力容器壳体曲面造型的问题,同时,提出了一种筒体展开的算法,并进行了误差分析与修正。  相似文献   
2.
特征编辑技术的研究   总被引:5,自引:0,他引:5  
特征编辑已成为特征造型系统中提造型能力和造型效率的关键。为此文中提出重用CSG和FDT的特征线修改算法,且与模型构造的历史顺序无关。同时在特征编辑中满足面特征、体特征设计的前提假设条件下,提出特处非线性修改算法。  相似文献   
3.
提高几何求交的稳定性研究   总被引:2,自引:0,他引:2  
从计算精度入手,分析造成交线计算不精确的症结,提出基于拓扑关联性的线,线求交和3类点,点重合判别法,建立起具有不同几何意义的精度之间的内在关系,从而解决了几何求交的不稳定性问题。  相似文献   
4.
在物体空间中,采用Divide-and-Conquer策略的隐藏线消除算法,利用CSG+Brep的拓扑相关性和增加相关体素遮挡判断提高隐藏线消除的速度,用射线法解决隐藏线消除的可靠性。该算法已在CAID系统中实现,消隐结果准确。  相似文献   
5.
CAID系统的数据结构   总被引:3,自引:0,他引:3  
提出一种CSG与B-Rep混合结构,它是为满足参数化设计、复杂曲面展开、有限元分析、制造的需要而设计的。其主要特点是建立产品的参数化模型,构造出各零部件的加工过程,并引入产品的特征信息及虚边(边类型)解决类似半翼边数据结构定义的问题。  相似文献   
6.
给出了一个确定平面多边形为简单多边形的实用算法.同时,又给出了简单多边形为顺时针或逆时针走向的充要条件,利用这些条件,可较好地解决简单多边形走向判断的问题,且易于实现.  相似文献   
7.
基于特征的参数化设计和实体模型编辑的研究   总被引:9,自引:0,他引:9  
本文概述和研究了基于特征的模型表示、特征的生成方法与手段、特征参数和约束尺寸的变量命名机制、约束关系的求解方法后,提出基于面向装配设计的抽取零件模型策略和重用CSG树技术,实现实体模型编辑与其历程树无关和加速实体模型生成,大大提高后期设计修改的灵活性,满足交互式设计需要。  相似文献   
8.
给出了一个确定平面多边形为简单多边形的实用算法.同时,又给出了简单多边形为顺时针或逆时针走向的充要条件,利用这些条件,可较好地解决简单多边形走向判断的问题,且易于实现.  相似文献   
9.
介绍CAID系统对产品的实体模型进行着色的方法,提出模拟多个点光源和光源到被照明表面距离远近不同而引起的光能量衰减的光照模型,快速生成逼真的真实感效果园,满足了交互式设计需要。  相似文献   
10.
在特征造型中拓扑元素命名机制的研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
特征造型中最根本的问题之一是模型的拓扑元素(面、边和顶点)经特征编辑重构模型后的识别.为此本文提出基于CSG树的拓扑标识号命名机制和虚拓扑标记号命名机制,并运用书扑元素的继承性、割裂关系表的约束准则和相似性匹配技术实现其标识号在新旧模型中正确传递,大大提高特征编辑的可靠性。  相似文献   
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