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1.
网格是把整个因特网整合成一台巨大的超级计算机,实现资源的全面共享,是下一代的Internet。在网格环境下如何从一般的数据库或知识库当中将有用信息挖掘出来,得到有价值的相关知识已成为研究的热点。提出基于网格技术的知识发现系统,用一种基于改进的DS组合规则的知识推理和融合算法来处理不确定性的问题,建立了一种基于网格技术的知识发现系统框架体系,开发了基于网格的知识发现系统,该系统能在网格资源中挖掘出有效的知识和利用知识,用于虚拟高速贴标机设计与三维可视化仿真。  相似文献   
2.
针对影视传媒专业使用教学资源的频率高、资源容量大的特点,提出建立教学资源的云存储架构模式,进行数据存储层、数据管理层、数据服务层和数据应用层的架构设计,形成一个统一管理、统一服务的教学资源的云存储系统,有利于资源的合理利用,为单位自建内部云存储系统提供了依据。  相似文献   
3.
虚拟成像是在三维空间中投射立体影像的技术,受采集设备、环境以及网络传输等因素的影响,图像易出现分辨率降低问题,导致虚拟成像细节重建效果不理想。为解决上述问题,提出基于VR和小波降噪的复杂虚拟成像重建方法。依据光学原理确定最小识别距离,结合摄像机采集目标物体多视点图像。利用简单线性迭代聚类(simple linear iterative clustering, SLIC)超像素分割技术优化小波降噪法,完成图像的去噪。基于此,通过VR技术获取全息三维影像重建点坐标和深度距离,并将其投射至透明介质上,实现复杂虚拟成像重建。实验结果表明,研究方法的虚拟成像超像素分割效果更优,平均峰值信噪比为25.5dB,平均结构相似度为0.83,具有较高的应用可靠性。  相似文献   
4.
用Virtools作为系统整合平台,以昆曲博物馆作为虚拟对象,研究开发了虚拟昆曲博物馆的漫游系统.使用3DSMAX作为建模工具,进行模型优化、渲染及烘焙,导入Virtools中建立资源库,采用行为交互模块建立虚拟博物馆的动作和系统人机交互.  相似文献   
5.
基于知识融合的虚拟产品设计知识信息抽取和建模   总被引:3,自引:1,他引:2  
虚拟产品设计的关键技术是如何从现实中提取产品知识信息的模型,对知识进行分类和表达,有效地建立知识信息库和知识模型。提出一种知识信息抽取和综合建模方法。底层的知识表达采用对象的方法,结合粗糙集分类特点来综合表达产品知识和建立知识库。在开发系统中,先采用知识分类方法把知识分为两大类,一是设计过程知识,包括经验知识、设计规则等,主要来源于经验等;二是设计对象知识,主要来源于设计规范、结构原形、同类型产品等。对不确定知识的抽取和推理,先采用粗糙集方法进行分类处理,然后对冗余知识进行属性约简,再进行推理。文中以高速贴标机为应用对象,实现了知识表达和知识建模,开发了网络环境下虚拟高速贴标机的设计系统。  相似文献   
6.
通过提出了一个非耗散的分布参数电路的量子化方案,采用正则与么正变换方法来研究真空态电荷与磁通的量子涨落,结果表明分布参数电路的量子涨落既与电路参数及其位置有关,也与信号模态有关.  相似文献   
7.
刘彪  顾邦军  郑琳  万华明 《包装工程》2021,42(22):47-53
目的 探索文化遗产类功能游戏的设计体系与文化传播策略,为目前文化遗产在功能游戏中的传承提供新的设计思路和实践参考.方法 基于文化遗产数字化与文化遗产类功能游戏发展分析,提出文化遗产类功能游戏的设计体系,并以姑苏文化功能游戏设计为例进行实践验证.结论 文化遗产类功能游戏在用户体验与文化传播方面具有独特之处,需要对其进行系统性设计.首先要明确游戏的主要目的功能,然后进行文化遗产元素的提炼与游戏内符号系统的转化.在设计方法上,应找寻最佳平衡点,进行多元化融合设计,主要采取以用户体验为中心,并基于情境创设的综合设计方法.  相似文献   
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