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虚拟成像是在三维空间中投射立体影像的技术,受采集设备、环境以及网络传输等因素的影响,图像易出现分辨率降低问题,导致虚拟成像细节重建效果不理想。为解决上述问题,提出基于VR和小波降噪的复杂虚拟成像重建方法。依据光学原理确定最小识别距离,结合摄像机采集目标物体多视点图像。利用简单线性迭代聚类(simple linear iterative clustering, SLIC)超像素分割技术优化小波降噪法,完成图像的去噪。基于此,通过VR技术获取全息三维影像重建点坐标和深度距离,并将其投射至透明介质上,实现复杂虚拟成像重建。实验结果表明,研究方法的虚拟成像超像素分割效果更优,平均峰值信噪比为25.5dB,平均结构相似度为0.83,具有较高的应用可靠性。 相似文献
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用Virtools作为系统整合平台,以昆曲博物馆作为虚拟对象,研究开发了虚拟昆曲博物馆的漫游系统.使用3DSMAX作为建模工具,进行模型优化、渲染及烘焙,导入Virtools中建立资源库,采用行为交互模块建立虚拟博物馆的动作和系统人机交互. 相似文献
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基于知识融合的虚拟产品设计知识信息抽取和建模 总被引:3,自引:1,他引:2
虚拟产品设计的关键技术是如何从现实中提取产品知识信息的模型,对知识进行分类和表达,有效地建立知识信息库和知识模型。提出一种知识信息抽取和综合建模方法。底层的知识表达采用对象的方法,结合粗糙集分类特点来综合表达产品知识和建立知识库。在开发系统中,先采用知识分类方法把知识分为两大类,一是设计过程知识,包括经验知识、设计规则等,主要来源于经验等;二是设计对象知识,主要来源于设计规范、结构原形、同类型产品等。对不确定知识的抽取和推理,先采用粗糙集方法进行分类处理,然后对冗余知识进行属性约简,再进行推理。文中以高速贴标机为应用对象,实现了知识表达和知识建模,开发了网络环境下虚拟高速贴标机的设计系统。 相似文献
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目的 探索文化遗产类功能游戏的设计体系与文化传播策略,为目前文化遗产在功能游戏中的传承提供新的设计思路和实践参考.方法 基于文化遗产数字化与文化遗产类功能游戏发展分析,提出文化遗产类功能游戏的设计体系,并以姑苏文化功能游戏设计为例进行实践验证.结论 文化遗产类功能游戏在用户体验与文化传播方面具有独特之处,需要对其进行系统性设计.首先要明确游戏的主要目的功能,然后进行文化遗产元素的提炼与游戏内符号系统的转化.在设计方法上,应找寻最佳平衡点,进行多元化融合设计,主要采取以用户体验为中心,并基于情境创设的综合设计方法. 相似文献
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