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介绍了基于蓝牙技术的WPAN在指挥所网络建设中的应用。主要解决指挥所建网的地域限制和灵活性不足等问题,借助蓝牙芯片实现多业务传输和多种手持移动设备的接入、脱离,并在技术指标上满足野战要求。设计了指挥所组网以及与战场广域网的连接方案,为野战条件下的指挥所网络建设提供了参考。 相似文献
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利用ActionScript语言,以动画的形式摸拟了走路的基本动作,并加入了滑块控制运动。系统中加入了重力、碰撞检测等效果,实现了行走过程,对于研究运动学问题有较高的价值。 相似文献
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联邦成员应用程序的一种模板实现 总被引:1,自引:0,他引:1
联邦成员应用程序的开发是基于HLA的分布交互仿真系统建设的难点和重点,其设计与实现复杂.为了提高联邦成员应用程序的开发效率,增强应用程序的通用性,通过对不同应用目的的联邦成员进行研究,提出了联邦成员应用程序开发框架模型,并以此为基础,设计实现了对象类模板、交互类模板、联邦成员类模板.实际的程序开发实验结果表明了模板的实际效果,可经过修改和扩充实现不同的仿真目的,并为自动化的程序框架生成工具的开发奠定了基础. 相似文献
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时间是分布式仿真中的核心概念,理解时间管理的基本原理以及运行支撑环境(RTI)协调拥有不同时间管理策略的联邦成员的方式,对仿真开发者来说是十分重要的。在介绍时间管理相关概念的基础上,重点讨论高层体系结构(HLA)中联邦成员RT/所提供的时间管理策略及时间推进方法。 相似文献
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逼真的三维(3D)声音效果是虚拟战场环境的一个重要组成部分,在三维声音的理论基础上,结合DirectSound重点分析了影响三维交互声音的各种属性,并探讨了三维声音生成过程中应如何对相关参数进行合理的设置,最后论述了声音和视景的同步渲染问题并提出了解决思路。 相似文献
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详细介绍了决策支持系统的组成结构及各部分功能,根据DSS组成元素的实现特点探讨了DSS开发的有关问题,并结合作者的工作实践,介绍了面向对象方法在DSS设计中的应用. 相似文献
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军用地图三维可视化及二/三维互动映射研究 总被引:1,自引:0,他引:1
针对真实训练场地数字化地形数据源不足的问题,提出了一种高效、经济的军用地图三维可视化解决方法,并基于地理坐标和纹理纹素分别设计了一种可靠的二/三维映射机制,精确实现了不同终端间的二维平面显示(PVD)与三维(3D)视景的互动映射。该方案已应用于某战术训练仿真系统的开发,精度和效益均得到了验证。 相似文献
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基于粒子系统的战场特效通用模型的设计与实现 总被引:1,自引:0,他引:1
按照仿真实现抽取了各种战场特殊效果的共性,采用面向对象技术将特效的物理特性的数学描述和表现特性的可视化描述相分离,同时结合程序式随机过程控制粒子系统的各特性模拟,并对通用模型采用基于视点距离进行了优化,实现了层次组织的类库,较好地满足了大规模虚拟战场环境仿真对特殊效果仿真真实性、实时性和开放性等要求.最后给出了一个基于通用模型扩展的实例. 相似文献