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基于Windows平台的多媒体接口DirectX及其组件技术进行一个用于飞行射击类游戏的引擎设计,介绍了碰撞检测、子弹实现、配置文件实现敌机的飞行轨迹及精灵图的实现等要点,同时对Directlnput和DirectSound在游戏引擎中的应用作了阐述。最后在Vc++6.0环境下用设计的引擎实现了一款具备以上功能的游戏。 相似文献
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EfectsofLaRichRareEarthAloysonStructureandMechanicalPropertiesofZL101AAloyLiHuaji(李华基),TanHuixin(谭会辛),ZhuZhenchao(祝阵超)(Chong... 相似文献
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通过对各种资源分配类型的分析,提出了控制资源分配的三元结构,并将资源分配过程演化为资源计划、资源准备和资源执行3个阶段.在此思想上设计并实现了一个资源分配系统,通过与YAWL工作流引擎的集成,较好地完成了对工作流实例的资源分配. 相似文献
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通过对各种资源分配类型的分析,提出了控制资源分配的三元结构,并将资源分配过程演化为资源计划、资源准备和资源执行3个阶段。在此思想上设计并实现了一个资源分配系统。通过与YAWL工作流引擎的集成,较好地完成了对工作流实例的资源分配。 相似文献
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首先介绍了工作流技术,然后运用工作流技术对模具开发过程进行了建模,最后采用工作流仿真软件对所建立的工作流模型进行了仿真分析和优化.通过对模具开发过程进行工作流建模和仿真优化,指出了工作流技术能够为模具企业的生产管理方式变革提供新的思路. 相似文献
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首先介绍了工作流技术,然后运用工作流技术对模具开发过程进行了建模,最后采用工作流仿真软件对所建立的工作流模型进行了仿真分析和优化。通过对模具开发过程进行工作流建模和仿真优化,指出了工作流技术能够为模具企业的生产管理方式变革提供新的思路。 相似文献
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