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主要介绍金堆城东川河改道工程隧洞施工过程中出现的一次较大塌方治理,塌方体松散并含孤石,传统方法无法处理,根据塌方体的特点,有针对性地采取自钻式锚杆、固结灌浆等施工工艺,并获得成功;对隧洞衬砌、地表陷坑进行了处理,确保了工程安全、质量。同时根据矿区隧洞围岩复杂多变的特点,对后期隧洞施工提出了建议。 相似文献
3.
研究多孔材料的三维模型重构问题,提高重构效率。多孔材料真实孔隙空间的结构异常复杂,孔隙空间的构成面较大,需要计算的孔隙像素量繁多,传统的基于二元表示法的重构方法,将孔隙空间逐一映射成像素点实现几何形态描述无法有效处理大量的孔隙像素量,巨大的计算量造成重构效率不高的问题。为此,提出了一种基于同态球的多孔材料三维模型重构方法。通过确定孔隙空间的"同态球"并据此定义孔隙体,将多孔材料的孔隙空间几何形态用孔隙体和吼道来表示,利用孔隙体和吼道之间的联系重构三维模型,避免了对孔隙空间逐一分析而造成的重构效率不高的问题。仿真实验表明,这种方法形象描述几何形态,有效减少了重构计算量,能够快速完成多孔材料三维模型的重构。 相似文献
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Kinect与Unity3D数据整合技术在体感游戏中的应用研究 总被引:2,自引:0,他引:2
通过分析Kinect与Unity3D数据整合关键技术,从WPF与Unity 3D内部调用方式展开系统设计。设计分为Unity3D场景展示模块、Unity3D的接口模块和Kinect的数据获取三模块。其中Unity3D接口模块实现了的场景设置,骨骼绑定、镜像运动、近景模式、平滑处理功能;Kinect数据获取模块通过代码实现设备控制、骨骼绑定算法、设备图像获取。测试证明,通过C#对非托管的dll的管理方式,导入Kinect硬件的驱动程序,调用自定义的数据结构和算法,实现在unity 3D场景中,使用Kinect体感镜头控制场景中的人物模型运动,提高了体感游戏的开发效率,在体感游戏的开发和应用中有一定的社会推广价值。 相似文献
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9.
考察了不同电脉冲孕育处理参数对Al-Cu-Mn合金时效过程的影响,结果表明:电脉冲孕育处理加速了A1.5%Cu-0.8%Mn合金时效进程,缩短了时效时间,使合金最大显微硬度较未处理试样提高了13%~17%;但不同的电脉冲参数影响时效过程的程度不同,一定范围内,500V电压,30s处理时间,频率为3Hz的电脉冲参数在740℃处理时,合金时效后的显微硬度最高。 相似文献
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