排序方式: 共有15条查询结果,搜索用时 15 毫秒
1.
作为老牌恐怖游戏,“寂静岭》系列”已经谈出玩家的视线好久了。就当人们猜想Konami是否已经将这个品牌搁置的时候。小岛秀夫突然站出来说要亲自开发“《寂静 岭》系列”的最新作。而且前不久也放出了本作的概念试玩DEM0。这个消息让很多恐怖游戏爱好者为之雀跃,那么究竟游戏要如何表现出别样的恐怖氛围呢。接下来就配合名为《P.T.》的试玩DEMO。给读者们展示本作独特的魅力吧。 相似文献
2.
作为老牌的角色扮演游戏。本作虽然取消了在线联机要素,但同时也更加突出多人共斗的乐趣。随着世界观和主要角色等内容的进一步公开。游戏整体的样貌也逐渐浮现出来。从目前的情报来看,本作依然有着浓厚的“梦幻之星”风格, 相似文献
3.
4.
5.
6.
前作《孤岛惊魂3》在全世界媒体与玩家中都获得了极高的评价,而超过600万套的销量更是对其优异表现的最好肯定。在游戏界中成功就是一把双刃剑,虽然赢得了无数的赞美与掌声,但是也就意味着接下来你要为之努力付出更多,才能将成功延续。所以当得知新作将舞台搬到了喜马拉雅山区的村落时,不得不佩服开发者的勇气。想要表现如此恢宏的场景绝对不是一件易事,再加上游戏本身就是以开放性沙箱闻名的,这也就意味着大部分区域都是要能够让玩家亲身体验,而不是靠几个远景渲染就能蒙混过关的。 相似文献
7.
8.
9.
单从画面角度来看,无论是“《FIFA》系列”还是“《胜利十一人》系列”都有很长的路要走。碍于足球项目球员人数的限制,想要将游戏画面达到次世代版《NBA2K14》那种程度显然是不现实的。加上球场的宽度所致,想要在画面细节上大幅强化更是难上加难。所以EA在找寻一种巧妙的方式平衡真实与画质的关系,那就是细致的人物面部建模。其实在实际的游戏过程中只有在进行回放时才能真正感受到游戏的画质好坏,而想要与真实靠拢,球员的面部细节就是最好的表现方式。《FlFA15》用了最新的脸部建模技术,借助强大的画面引擎,最大程度地还原了各位球星的风采。 相似文献
10.