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1.
基于ActionScript 3.0的游戏设计框架探索   总被引:1,自引:1,他引:1  
针对目前Flash游戏设计存在的问题,提出一种基于ActionScript 3.0的Flash游戏设计框架。该框架从图层、帧和ActionScript代码三方面进行探讨设计,一方面可以方便地利用Flash来编辑场景 另一方面很好地分离ActionScript代码,提高了代码的可维护性和可重用性 同时也简化了游戏的开发过程,提高了开发效率。  相似文献   
2.
有效的公共交通系统可以为人们的出行提供帮助,并且可以提高人们选择公共交通工具的积极性,从而缓解交通压力。本文提出一种基于Android的实时高效的公众出行系统,系统利用REST结构的服务器为Android端提供数据,并采用缓存策略以减少网络查询。系统功能全部实现并顺利投入使用。  相似文献   
3.
事件流机制是ActionScript3.0的核心功能之一,ActionScript3.0开发者若掌握不好,将导致复杂事件的侦听混乱而不能实现理想的交互效果。本文通过一案例阐述事件流机制的三个阶段,并对一定的属性和方法进行设置从而改变对节点的侦听,进而阐明如何利用ActionScript3.0的事件流机制来控制对节点的侦听。  相似文献   
4.
俞淑燕 《计算机仿真》2012,29(2):285-287,391
研究图像恢复高分辨率图像的问题。由于图像存在锐化和冗余信息而影响了矢量效果,针对以往用反卷积或者单幅图像进行图像恢复重构方法结果不够理想的缺陷,提出了一种利用多幅图像进行图像重构的方法。算法核心思想是利用多幅相关图像进行训练,从而得到某些观测的分布特性,从而对图像进行恢复。首先,定义了一个基于图像小块的马尔科夫随机场分布模型,并由此定义了隐含节点到观测之间的势能函数和隐含节点之间的势能函数;然后通过选用一组训练图像,计算隐含节点到观测之间的混合高斯分布模型,并利用相邻节点所对应的小块之间相邻边界的相关度来计算势能函数所对应的值。最后利用置信传播的方法计算整幅图像上最优的恢复结果。仿真结果显示提出的方法较传统的反卷积方法和插值方法具有更优的恢复结果,能很好的逼近原始的真实图像。  相似文献   
5.
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