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基于面向对象方法的选单自动生成系统 总被引:1,自引:0,他引:1
本文通过将面向对象的方法引入选单程序设计,提出一种新的选单自动生成方法。它克服了传统的结构化方法单一,不灵活的缺点,从更高的角度对选单的结构和行为进行了抽象描述,并给出了相应的实现方法。 相似文献
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本文对对象链接与嵌入技术(OLE)的原理及其在复合文档管理应用中的运行机理作了详尽的阐述,给出了一个实际的应用程序示例,并结合编程实践对OLE的优点和缺陷进行了讨论。 相似文献
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本文通过将面向对象的方法引入菜单程序设计,提出一种新的菜单自动生成方法。它克服了传统的结构化方法单一、不灵活的缺点,从更高的角度对菜单的结构和行为进行了抽象描并给出了相应的实现方法。 相似文献
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本文通过将面向对象的方法引入菜单程序设计,提出一种新的菜单自动生成方法。它克服了传统的结构化方法单一、不灵活的缺点,从更高的角度对菜单的结构和行为进行了抽象描述,并给出了相应的实现方法。 相似文献
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一种基于点光源的三维阴影的实时生成算法 总被引:4,自引:0,他引:4
阴影的生成在体现虚拟现实环境的真实感程度方面起着重要的作用,但现有生成阴影的算法普遍速度较慢,不能适应实时绘制的要求.该文提出了一种基于点光源的实时生成三维阴影的算法.该算法的基本思想是基于在一个复杂的虚拟环境中,某一时段内只有少数多边形相对于光源发生形状的改变,从而导致相应阴影计算的改变,而大多数多边形相对于光源是静态的.这样就有可能针对静态物体与动态物体分别作不同的处理,使尽可能少的多边形参与阴影计算.方法是,先用Tiling方法对静态场景进行预处理,确定相关阴影多边形集合,然后用SVBSP(shad 相似文献
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随着计算机软件技术的飞速发展,人机界面的设计日显其重要性。当今流行的桌面应用软件大都强调直观友好的界面,易操作、易使用,漂亮的界面也是一个商品化软件成功的诸多因素之一。我们在参与的科研项目—飞越MIS自动生成系统中使用了具有立体感的爆炸式窗口和动态按钮。爆炸式窗口具有很强的动感,在显示过程中能给人耳目一新的感觉,交互效果好,在一些较通用的软件如Norton Utilities中也可以见到它。动态按钮则用于直观地表示用户的选择。本文讨论了设计这类窗口和按钮的基本原理,并结合Borland C++编程环境给出 相似文献
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