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1.
从2005年1月的首期试刊,到现在已经快3个月,《游戏创造》又与关心、支持它的朋友见面了。首先应该请大家原谅我们的姗姗来迟,作为刚刚诞生不久,同时又是面对着一个全新专业领域的《游戏创造》,在蹒跚学步阶段,每迈出一步都是非常慎重的.  相似文献   
2.
《游戏创造》正式创刊了!其实,如果把名为《游戏创造》的出版物的正式发行作为真正创刊起点的话,我们这期“创刊号”数下来应该算是第三期。但是,我们仍然要把“正式创刊”当作一件事情、一个标志单独提出来。原因不仅因为我们此前推出的《游戏创造》还属于一种尝试性的试刊行为,更因为我们把这一期视为《游戏创造》杂志的一个真正的起点。  相似文献   
3.
说引擎     
刘捷足 《程序员》2005,(10):1-1
9月号《游戏创造》的《浅谈游戏引擎》一文中说:“引擎就好像汽车内部的发动机”。其实“引擎”这个词,本身就是从汽车发动机引申过来的。这里,笔者就要说说引擎的问题。  相似文献   
4.
年终的祝愿     
刘捷足 《程序员》2005,(12):1-1
一到年终,按照惯例又是“盘点”一番的时候了,对2005年中国游戏产业的盘点,也正紧锣密鼓地进行着。比如最近新闻出版总署及相关单位就在北京召开了“‘中国民族网络游戏工程’第二批入选作品暨2005年中国网络游戏原创力量调查报告新闻发布会”,列一年来中国原创网络游戏进行了一番盘点。在发布会上,新闻出版署的领导以非常肯定的态度表示:2005年是中国网络游戏的原创年。其列于民族游戏产业取得长足进步的充分赞许之意溢于言表。大家充分感觉到国家相关主管部门列于中国民族软件业的重要组成部分——民族网络游戏业的发展采取的态度是引导和促进。由此,我们没有理由不列2006年民族网络游戏业的繁荣发展满怀憧憬。  相似文献   
5.
新年的问候     
时间确实如白驹过隙,转眼《游戏创造》已经陪伴大家一起走进了2006年!  相似文献   
6.
猜测2006     
在这个日新月异的时代中做任何预言、预测注定要冒极大的风险。《游戏创造》在2006年1月已经对2005年的游戏产业进行了回顾。除旧迎新之际,我们就不揣冒昧也对已经到来的2006年中国游戏产业可能发生的一些事情和变化进行一番猜测。  相似文献   
7.
刘捷足 《程序员》2005,(11):1-1
本月15日,由《游戏创造》承办,腾讯科技主办的“第一届酷比杯游戏策划大赛”就要开场了!  相似文献   
8.
与产业同行     
时间过得真快,回想去年《游戏创造》刚刚创刊不久,我们与上海游戏开发者专业委员会(SGDA)在上海联合举办璀璨之夜(Brilliant Night)招待晚宴的事情,好像刚过去不久,而实际算起来,已经是一年前的事情了。  相似文献   
9.
关注     
把“玩”与职业生涯完美结合的最佳途径、低迷的IT行业中唯一逆市而上的新新产业、刚刚摆脱“电子海洛因制造者”的恶名就已经成为国家重点扶持发展的产业、传说中的高薪行业、纳斯达克中国网络概念股奇迹的缔造者……  相似文献   
10.
收获     
刘捷足 《程序员》2006,(10):1-1
秋高气爽的10月,是一个收获的季节。对于农人来说收获季节收成的好坏往往决定了来年光景如何。  相似文献   
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