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1.
我想到楼顶的储藏室里头也有一面大镜子,于是我鼓起剩余的勇气,上楼去一看究竟.那里面看到大镜子也闪着奇怪的光芒,我清楚地看到卡诺将他又一个妻子残忍地杀害了.我此时再也受不了了,赶紧头也不回地冲出房外.我最后来到了画室里头,看见画室中央的圆桌原本是空无一物的,先前那个顶着玻璃方柱的怪异黑盒现在却好好地被摆在中央,我弄了弄黑盒,无意中打开了开关,原来这是一盏灯,卡诺所说的巨龙图象清楚地投影在前方的墙壁上,我向前摸了摸,发现到原来墙上有一个隐密的开关,按下之后便出现了一条秘道,我毫不考虑地就进入里头想要找出答案.  相似文献   
2.
PC GAME知多少     
这里刊登是我和朋友们收集的在台湾方面发行的中文、英文游戏资料,并给出游戏所需内存最低要求,以供广大玩家参考。此外下面的发行公司是指此游戏在台湾地区代理发行的公司,并非一定是指由此公司制作的。而限制级游戏并不收录在其中。  相似文献   
3.
也许,再也没有一个系列能够象LucasArts的《Star Wars》(星球大战)那样脍炙人口,因为无论在文学、电影以及PCGame业,它都是经典中的经典系列。 自从LucasArts成功地将畅销科幻系列小说《Star Wars》搬上电影银幕,并进入历史十大票房和囊括多项奥斯卡大奖后,它就开始尝试在个人电脑的游戏领域开辟自己的世界,也许喜欢《Star Wars》的人太多了,所以LucasArts从1993年起就推出十数款关于《Star Wars》的PCGame,以致于期待电影版《Star Wars 4》的观众不得不发出抱怨。 在我少年时,我就听说过关于《星球大战》的传奇,并且从连环画中知道了第一个故事的内容,飞天者卢克、星际走私者索罗、自由反抗军的蕾阿公主、黑暗的维达大君,还有机器人阿图等,这些来自未来的人物将我带向非常遥远的银河,各种星际生命在银河黑暗帝国的统治下颤抖,而为自由而战的战土凝聚在一起,希望借助宇宙原力的力量  相似文献   
4.
5.
每个城市里都存在两个城。第一个城市代表着所有的真善美以及我们所渴望得到的一切;第二个代表着我们期望改变的一切。  相似文献   
6.
双城 《电脑》1999,(3):4-4
记得Pentium100的价格还在2000元左右的时候,AMD的5x86在中国PC市场出尽风头,而同期还诞生了S3 765这样的英雄,原因无它,只是因为这样的配置已经能够流畅地用软解压方式播放VCD,而从那时候开始,多媒体电脑(MPC)的概念几乎失去存在的必要,CD-ROM、SoundBlaster兼容声卡和不久后成为主流的15”彩色显示器已成为装机的基本配置,而此时也就有人提出PC冲击AV世界的观念,我们不妨称之为冲击AV世界的第一次浪潮.中国PC业有自己的国情,对于PC的购买者来说,只用它来完成某些特定工作的毕竟是少数,而更多的用户是将PC当做一件家用电器来使用,这也是为什么5x86能够如此畅销的原因——它使得PC更接近某些家用电器,比如电视机和VCD.  相似文献   
7.
制作自己的HomePage   总被引:1,自引:0,他引:1  
双城 《电脑》1997,(11):31-33
我不是网络高手和In-ternet发烧友,我不会Java,不懂 HomePage(网页)的语言格式(Html)和命令字符,但我仍能够通过Word6.0输入汉字,用Photoshop处理图像,制作自己喜欢的HomePage,因为那一点都不难。 这篇文章是我自己尝试制作HomePage的笨办法和一点心得,请HomePage制作的高手看后不要偷偷笑,我觉得如果连我这样水平的人都可以制作HomePage,那么任何PC用户都可以和我一样在Internet、视聆通等网络上建立自己的HomePage。同样道理,如果这样简单的文章都能刊登,那么您的经验岂不更加珍贵?  相似文献   
8.
在PCGAME的世界中,选择一种操作游戏的方式非常关键,如果你使用鼠标来玩《DOOM》,或者是用键盘来玩《Tie》,那么一定会非常吃力,所以相信不少玩家都发觉自己需要一只(或者数只)游戏杆.  相似文献   
9.
双城 《电脑》1998,(1):35-35
进入1998年,我们忽然发现PC业的变化实在太快,如果回过头看MPC3(多媒体电脑标准三)的要求,我们会发现自己早已走在时代的最前列。而MPC3标准分别包括Pentium/75的CPU、8M的RAM、540MHD、4X CDROM、16位波表声卡、支持MPEG1重放功能等。 关于多媒体的新标准,恐怕现在还难以确定,因为多媒体电脑是针对家庭用户而确定的,但现在多媒体电脑为家庭带来的空间还非常狭窄,很多个人化的技术已非常先进,而未来化的多媒体空间还受到硬件和技术的限制,这也是为何多媒体电脑的硬件已拥有如此强大的动力,而其发展反而出现停滞的原因。  相似文献   
10.
双城 《电脑》1997,(1):19-21
自从CREATIVE公司为PC机上设计、生产了第一张声卡开始,CREATIVE公司的产品SOUND BLASTER卡(声霸卡)就几乎成了声卡的代名词,而PC也开始向MPC走出了非常关键的一步,并给我们的PC带来了丰富多采的声音世界.然而从CREAflVE的SB(SOUND BLASTER)到波表(WAVE TABLE),这步走得并不轻松.让我们先来看看CREATIVE的第一代产品SOUNDBLASTER,它是张8位的单声道声卡,而它的后继产品SOUND BLASTER 2.0同样也是8位声卡,但当时已给人们带来了完全不同的奇妙感觉,尤其在PC上玩游戏的效果大大提高.  相似文献   
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