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本文对图像变形技术进行了一些探索和研究,主要是研究图像变形技术在计算机变形动画制作中的应用及计算机变形动画制作系统的开发方法。在此基础之上,实现了一个实验性的“计算机变形动画制作系统”。目前,系统已经能初步运行,它具有操作简单方便、运算速度快、变形效果好等特点,利用此系统我们制作了几个变形动画实例,效果良好。 同时,本文还分析了实验系统目前存在的问题,并对系统的进一步改进提出了建议和要求。实验系统为后续开发商品化的变形软件系统打下了良好的基础。  相似文献   
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介绍一种在IBM PC系列机上运行的图像文件格式转换程序。该程序以中间数据结构为基础,能够转换多种图像文件,且易于扩充。  相似文献   
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一、前言 计算机变形技术是计算机图形学中一个分支,采用这一技术可以产生两个图形之间、连续变形的效果,在科学技术可视化、虚拟现实和计算机动画等方面,有广阔的应用前景,尤其是近年来,计算机变形和动画已经与视频和摄影技术结合起来,可以弥补传统的模拟技术  相似文献   
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用户界面(User Interface)是人和计算机之间联系的中间媒界。要开发好的用户界面十分费时,因此为开发用户界面提供更好的设计和实现环境已经成为当今的热门研究课题之一,本文介绍了一个实用工具“图形,图像,文字混合编辑处理系统”的实现。  相似文献   
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介绍一种在IBM PC系列机上运行的图像文件格式转换程序。该程序以中间数据结构为基础,能够转换多种图像文件,且易于扩充。  相似文献   
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本文讨论了在异种机互连的网络系统环境中,设计和实现一个分布式图形图象处理系统的方法,其中包括异种机间的进程通信、数据表示、图形图象文件的处理和共享等问题,详细给出了本系统实现的基石——远程过程调用的实现。该分布式系统使SUN工作站丰富的软件资源和VAX系统的I~2图形图象处理设备及相应的软件能够实现交互、实时的资源共享。  相似文献   
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立体画是立体视觉技术与计算机技术相结合的产物。立体画的基本原理就是“墙纸效应”。立体视感是人的左右两眼视图交叠后通过大脑形成的立体虚象。同一幅立体画可以看出多个立体机感,分为交叉眼立体视感和非交叉眼立体视感。立体画分为两大类:基于模式的立体画和随机点立体画。在改进Tyler算法和Thimbleby模型的基础上,本文实现了一个Windows环境下的立体画生成系统──WinStereo。在WinStereo系统中,着重解决了“平面分层”现象,并提出了一种新的立体画──双向立体画及其生成算法。  相似文献   
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