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针对工程实践中的飞行作战仿真对交互式数据实时驱动的需求,在基于Visual C++6.0的Windows编程环境下,利用OpenGL实现了交互式三维动画仿真,通过所开发的飞行仿真系统软件介绍了这种方法在Windows环境下的具体应用,并给出了具体设计步骤.  相似文献   
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本文介绍了未来第四代移动通信系统中可能的联合编码框架,在分析基于小波变换的SPIHT算法和Turbo编 码算法的基础上,给出了一种改进的无线传输系统结构。仿真结果表明,这种利用信源特性进行信道编译码的方法能够有效 地降低时延,提高信道编码的纠错性能,适合于未来多媒体无线传输业务的需求。  相似文献   
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