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1.
国真 《软件》2002,(3):64-64
在Authorware多媒体设计工作中,往往会遇到一些大大小小的问题,这里介绍一下笔者曾经遇到的一些疑难杂症。就在最近,笔者制作了一个多媒体演示,用来设计的机器为17时显示器,但是照顾到还有不少用户使用15时显示器,便把分辨率定在了800*600。在我的多媒体界面中,菜单是在屏幕的下方,有二级的菜单,所以伸展开了以后,第二级的菜单就会紧贴着界面底端。但我在  相似文献   
2.
3.
黎保新  成国真 《机械开发》1998,(4):50-51,80
气液伺服系统常用于带材边缘的自动纠编校准,本文着重介绍一种膜片校准器的原理及应用。  相似文献   
4.
vrml是一种国际标准的虚拟现实语言,平常我们制作三维虚拟场景的外景,就会不可避免地遇到天空大地的制作。使用图片的方法,一般为四张相互衔接的蓝天白云图,会增大网络虚拟文件的尺寸,影响下载速度。那我们能不能仅用代码来实现这样的大体效果呢?答案是肯定的。下面,就将笔者试验的代码介绍如下(主要是在色彩  相似文献   
5.
国真 《软件》2002,(4):36-38
随着PC个人电脑的普及、大众对数码设计的接触与兴趣的加深,研究三维CG的朋友是越来越多了。有的是出于对卡通动漫的热爱,有的是好莱坞特效的狂热者,总之,从3dmax到maya再到rhino、photoshop都是大家研究的对象。更别说中国千千万万的职业多媒体/三维CG从业者了。专业的设计师可是需要专业的桌面创作环境呀!别误会,我可不是指的什么Acdsee这样简单的看图软件,而是  相似文献   
6.
国真 《软件》2002,(2):28-29
这一段时期,笔者一直在从事虚拟现实以及游戏场景的开发制作。在贴图纹理的处理上,应用于网络的虚拟现实技术,像Vrml三维场景要求贴图尽可能的小,以减少浏览下载的时间。一个重要的技巧就是利用四方连续的图片纹理,比如,一面高楼的整个贴图,当然不会是整张的图片,而仅是一张小门窗的四方连续图片,一伸展开,就装扮了无论多么高大的建筑物,大大缩小了  相似文献   
7.
黎保新  成国真 《机械开发》1996,(4):26-27,30
200T药皮涂压机气动夯实系统用于电焊条药皮粉剂的排气,夯实,通过控制气压的变化来改变记忆元的状态,自动实现夯锤接近目标,排气,夯实一系列动作,设计新颖,巧妙。本文介绍其机构及工作原理。  相似文献   
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