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1.
基于面向对象技术的CPU仿真   总被引:1,自引:0,他引:1  
就CPU的仿真作了一定的分析和实现,主要讨论了CPU内各集成电路的可视化,CPU的内部运算逻辑的实现,汇编语言的识别和排错,文件的编辑与存储等.整个系统在BORLAND公司的Ddelphi 6.0开发平台上完成.  相似文献   
2.
基于网格计算池模型的作业调度策略研究   总被引:2,自引:0,他引:2  
在现阶段,网格的计算池模型是一种较实用的网格实现方式,其资源的查找和分配机制也相对简单。文章根据计算池模型的特点,参照织女星网格的体系结构,将基于最短路由转发的资源发现机制与任务调度算法相结合,提出了一种新的网格任务调度策略,并给出了简化模型清晰地描述了任务在此策略下全部的执行过程。  相似文献   
3.
本文提出了一种Web服务访问控制沙盒模型。该模型不仅可以利用传统的身份验证还可以通过扩展SOAP消息,加入角色信息,利用角色验证来保证Web服务的访问安全。此外,该模型还提出了一种安全管理器的机制,该机制使得Web服务创建者和维护者可以更底层更灵活地保障Web服务访问安全。  相似文献   
4.
就CPU的仿真作了一定的分析和实现,主要讨论了CPU内各集成电路的可视化,CPU的内部运算逻辑的实现,汇编语言的识别和排错,文件的编辑与存储等.整个系统在BORLAND公司的Ddelphi 6.0开发平台上完成.  相似文献   
5.
浅谈棋牌类游戏的编写   总被引:1,自引:0,他引:1  
大家一定还记得在1997年美国超级计算机深蓝一举击败国际象棋大师卡斯帕罗夫,从而引起了全世界震惊的事吧?计算机与人对弈象棋、围棋、五子棋等游戏的确十分有趣。下面我就想简单谈一下如何使计算机在对弈中提高智能,从而能对人产生一定程度的威胁。 我们知道下棋时,一方只有尽可能地知道对方已经走过的棋步和将可能走的棋步,才有赢棋的基础。要使得计算机能记住已有和将来可能发生的格局,就必须建立恰当的数据结构。要使得计算机能在对奕中选择最有利的一步,就得有一个“聪明”的预测算法。到目前为止,我们发现博奕树适  相似文献   
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