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1.
赖俊宇  宋啸飞 《程序员》2006,(12):32-35
游戏创作灵感来源于受欢迎的街舞中的飙舞活动。本文是基于SonyEricsson$700c编写的休闲音乐竞技类的游戏策划,同类机型还有WS00、K790等等。本文策划的游戏不是手机网游,只是可以通过网络功能或蓝牙功能实现联网对战的单机游戏。  相似文献   
2.
张帆 《程序员》2006,(12):30-31
在数据管理方面,IBM是整个世界的导师。1960年代初,IBM说:“要把数据与程序分开。”于是有了数据库。1970年代初,IBM说:“要用关系模型。”于是有了关系数据库时代。1980年代初,IBM说:“要有标准查询语言。”于是有了SQL。——佚名(节选自comp.databases.theory)  相似文献   
3.
宋啸飞 《程序员》2005,(4):43-46
应编辑之邀,来谈一下无线游戏的制作过程,如果从概念和市场讲起似乎没有什么实际意义.还是结合一个实际案例来谈谈短信游戏的设计和制作吧。闲话不多说.下面我们就从选题开始讲起吧!  相似文献   
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