首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
文章检索
  按 检索   检索词:      
出版年份:   被引次数:   他引次数: 提示:输入*表示无穷大
  收费全文   2篇
  免费   0篇
自动化技术   2篇
  2007年   2篇
排序方式: 共有2条查询结果,搜索用时 0 毫秒
1
1.
针对3DS模型文件在导入时存在尺寸、位置多变的问题进行了改进,提出了对模型进行“规范化”的处理。通过“规范化”处理可以将各种模型的尺寸和位置进行统一,为后续的调整和控制提供了保证。然后,实现了一个以3DS模型为基础,基于Visual C 和OpenGL编程平台的三维场景生成系统。该系统能够动态地将各种3DS模型添加到一个三维场景中,并可以动态调整场景中每个模型的具体参数。通过在该系统中使用“规范化”的处理,使得对于3DS模型的控制达到了十分理想的效果。  相似文献   
2.
针对3DS模型文件在导入时存在尺寸、位置多变的问题进行了改进,提出了对模型进行“规范化”的处理。通过“规范化”处理可以将各种模型的尺寸和位置进行统一,为后续的调整和控制提供了保证。然后,实现了一个以3DS模型为基础,基于Visual C++和OpenGL编程平台的三维场景生成系统。该系统能够动态地将各种3DS模型添加到一个三维场景中,并可以动态调整场景中每个模型的具体参数。通过在该系统中使用“规范化”的处理,使得对于3DS模型的控制达到了十分理想的效果。  相似文献   
1
设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号