首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
文章检索
  按 检索   检索词:      
出版年份:   被引次数:   他引次数: 提示:输入*表示无穷大
  收费全文   2篇
  免费   1篇
自动化技术   3篇
  2009年   2篇
  2008年   1篇
排序方式: 共有3条查询结果,搜索用时 15 毫秒
1
1.
使用无监督神经网络解决了游戏中的障碍物绕行问题(obstacle avoidance)。使用遗传算法实现了无监督机制,该方法通过最优化适应度来改进神经网络的权值,使得神经网络得到最佳的输出值;利用以智能体(Agent)中心为出发点的5条射线模拟传感器(Sensor),通过检测5条射线与障碍物边界的相交情况来感知环境。经过768代的进化,遗传算法种群最优适应度和平均适应度都有了明显提高,同时绕行成功率从12.5%上升到85%。  相似文献   
2.
高静  邢永康  布伟光  张向科 《微处理机》2009,30(5):78-81,85
随着关系数据库的发展,多关系数据挖掘正在成为数据挖掘的重要分支之一.多关系决策树是其中的一种重要方法.目前多关系决策树已有多种研究方法.针对不同的背景和框架,对其中主要的算法进行分析和比较,指出未来的发展趋势.  相似文献   
3.
布伟光  何中市  高静 《微处理机》2009,30(3):87-89,94
游戏中的人工智能技术已经成为了一款游戏成功与否的关键所在.为了提高视频游戏的人工智能,使用遗传算法解决了视频游戏中的路径搜寻(Pathfinding)问题,同时将遗传算法和牛顿力学相结合,模拟了飞行物体的着陆(Landing).实验表明,遗传算法使游戏中角色的行为更加自然,具备了较高的智能,而牛顿力学的使用使游戏中飞行物体的运动符合了物理规律,从而看起来更加真实.  相似文献   
1
设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号