排序方式: 共有7条查询结果,搜索用时 125 毫秒
1
1.
2.
本文阐述了相干“DAR”隐分集机理,导出了相干“DAR”隐分集增益的工程近似表达式,指出了在工程实际上几种较实用的信道信号波形的隐分集增益的理论极限。文章最后给出了相干“DAR”隐分集增益的模拟信道实验结果。 相似文献
3.
基于Unity3D平台,通过3DS Max对篮球运动员和篮球场馆进行三维建模,并导入Unity3D搭建场景,通过游戏的交互实现和调试动画,实现运动员在3D篮球馆中的投篮运动。系统中应用引擎的物理系统、粒子系统和声音系统等。为了展现游戏当前状态,使用NGUI插件制作系统界面的显示功能,使用Adobe Soundbooth CS4处理篮球声音的剪辑,从而实现了对篮球运动员投篮练习的环境、动作的模拟,并通过计分、计时系统记录玩家当时的得分和游戏时长,使用户从视觉、听觉上感受投篮运动。 相似文献
4.
5.
6.
裴沟矿区巷道支护方式的变革过程,实际上就是对巷道支护原理与现场实际相结合的过程,随着矿井向深部区的转移,巷道支护方式发生较大变化。 相似文献
7.
1