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1.
针对图像处理中目标函数为对图像梯度的约束,形式为正则项与保真项之和的优化问题,提出了一种对该优化问题的变形形式,并给出了基于交替方向乘子法(alternatingdirectionmethodofmultipliers,ADMM)的优化算法进行求解.在约束条件下采用每个图像中的最小单元上的分段式,使得在每步迭代中的每个子问题可以分化为在每个最小单元上的二元优化问题,从而可直接获得优化问题的最优解.所提出的优化形式与优化算法可以控制每步迭代的时间复杂度在O(N),其中N为优化问题在该图像区域中最小单元的个数,还可进一步根据图像的分割进行并行化.文中给出了2个图像上比较经典的优化问题:L0模优化问题和Poisson图像编辑的优化算法.与现有的基于迭代算法相比,文中算法在达到相似结果的同时,可具有更快计算速度与更小的内存消耗.  相似文献   
2.
提出了一种多阶段优化的方法来解决基于多视角图片在未知姿态、表情以及光照条件下的高精度三维人脸重建问题.首先,通过重新渲染合成的方法将参数化模型拟合到输入的多视角图片,然后在纹理域上求解一个光流问题来获取不同视角之间的对应关系.通过对应关系可以恢复出人脸的点云,并利用基于明暗恢复几何的方法来恢复人脸细节.在真实数据以及合成数据下的实验结果表明,文中方法能够恢复出带有几何细节的高精度的三维人脸模型,并且提高了现有方法的重建精度.  相似文献   
3.
曲线拟合技术已被广泛地应用于图像处理、工程实验等领域。其中,B 样条曲线拟 合是曲线拟合中最常见的方法,它具有局部性好、连续性好等优点,但拟合精度一般较低。在实 际应用中,B 样条曲线拟合对于精度和速度的要求都较高。为了提升平面 B 样条曲线拟合速度, 将安德森加速的想法应用到曲线拟合的方法之中,提出一种基于安德森加速的拟牛顿方法。首先 设定一个初始形状,然后根据初始形状找到其每个数据点的投影点的位置参数,然后利用安德森 加速计算出控制点的相应位置,迭代进行以上 2 步,直到结果收敛。实验结果表明,该方法在收 敛速度和迭代时间上均优于其他方法。  相似文献   
4.
基于卷积或循环神经网络的推荐系统主要捕捉评论文本中相邻词之间的局部和连续依赖关系,对长期、全局、非连续的依赖关系的捕捉能力有限。针对该问题,提出一种基于评论文本图表示学习的推荐算法RGP。将每个用户或项目的评论文本表示成图,图的节点为评论文本的词,图的边为词与词的连接关系。针对图中的每个节点,使用基于连接关系的图注意力网络加权融合其邻点信息,利用基于交互关系的注意力机制对节点重新赋权,并加权融合图中所有节点的表征从而得到整个图的表征。在此基础上,将基于用户和项目ID的嵌入表征及其评论图表征耦合输入并采用因子分解机进行评分预测,以得到最终的推荐结果。实验结果表明,与NARRE、DAML等算法相比,RGP算法可有效提高推荐精度。  相似文献   
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