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1.
基于OpenGL的三维字体显示方法   总被引:2,自引:0,他引:2  
贵刊在前面的好几期中都涉及到了在Windows操作系统下的三维图形绘制技术,如1998年第12期的“OpenGL三维图形在Visual C++中的实现”,1999年第9期中的“创建OpenGL图形类实现Visual C++中三维图形的绘制”等,这些文章或者着眼于如何在  相似文献   
2.
在进行图像处理或其它与图像相关的操作中,对于在窗口的客户区中显示的图像,无论是从方便的角度还是从美观的角度,我们都希望该图像是能够自由拖动的,也就是说图像能被鼠标移到窗口客户区的任何地方。达到这个目的的思路本身是比较明确的,那就是鼠标移到新的位置,我们就在那个位置把图像重新画一遍,然而在具体编程实现过程中我们会发现,仅仅简单的在新的位置把图像重画一遍虽然能做到图像的移动,但是在移动过程  相似文献   
3.
在Windows操作系统中,任何图像格式(如.jpeg格式,.gif格式)在系统中显示前最终必须转化为位图格式,因此有必要深入了解如何把位图文件读入系统并能根据特定要求进行显示。读位图文件并不难,但仅仅了解某一种方法往往是不够的,想要做到根据具体应用要求选用合适的方法,还是需要对实现机制有一番较透彻的理解,同时,学习显示位图的过程也是一个了解windows图像设备接口(GDI)编程原理的最好途径。 本文作者根据在图像处理中的一些经历,总结了在Windows下显示位图文件的四种方法,比较了每一种方法的适用条件和优缺点,用VC++代码给出了每一种方法的具体实现代码,并进  相似文献   
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