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光子映射是近年发展起来的一种新的全局光照算法。本文依据光子映射对实体物体的渲染,将其扩展到对包含参与介质的场景的渲染,为此提出了一个两路的渲染算法。在第一路中,光子从光源发射,并使用光子追踪来构造体光子图;第二路从视点出发向场景中发射光线,使用光线追踪来进行渲染,其中,根据构造好的光子图,用光线步进进行
行递归的辐射估计,得出最终光强。 相似文献
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在坡地上采用中心支轴喷灌系统进行灌溉,经常由于喷头压力不同和喷洒不均匀而影响作物的产量。要使田间高处灌水充足,就会造成地表迳流、土壤流失和低洼处积水。而地块倾斜度、土壤的类型、 相似文献
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该文从逼真模拟和实时性两个方面入手,通过对布匹动力学的物理模型的简化,求解微分方程,实现了基于粒子系统的快速而有效的布模拟算法,模拟了旗帜飘动,窗帘动画和桌布,悬挂布等现象。 相似文献
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辐射度算法能绘制出更为真实的场景,而近几年发展起来的Monte Carlo辐射度算法可对复杂场景全局光照进行快速、有效的求解,基于Monte Carlo辐射度算法提出了一个精确的方向光源模型,通过直接设置光源角度即可快速生成舞台的聚光灯效果。 相似文献
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