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1.
研发了一种基于Kinect的跑步机系统,并提出了跑步系列动作识别算法. 该系统基于Unity游戏引擎、3DSMax、Maya、Photoshop建模和平面设计软件开发,运用微软Kinect体感设备和个人电脑获取人体跑步时各种动作的骨骼点数据,结合运动特征分析研发了基于骨骼绑定的跑步、挥手、跳跃、蹲下各种动作的识别算法,通过对人体动作的识别从而实现人机交互的跑步健身游戏娱乐运动. 实验数据表明基于骨骼绑定的动作识别算法的有效性,该跑步机系统硬件设备体积小,它通过人的肢体动作而不是鼠标键盘来操作跑步机软件,同时结合了跑步健身和游戏娱乐等功能,部分代替了传统跑步机的作用,具有很好的体感交互效果和实用价值,研究成果可以用于更多的人机互动应用领域.  相似文献   
2.
目的:探讨银杏叶提取物fextract of Gingko biloba leaves,EGB)对衰老小鼠学习、记忆障碍的改善作用及其作用机制.方法:将33只雄性小鼠分为3组,每组11只.即模型组:按300 mg/kg BW剂量腹腔注射D-半乳糖,1次/d;治疗组:在按上述剂量注射D-半乳糖的同时,按15 mg/kg BW剂量腹腔注射EGB,1次,d;对照组:按上述同样剂量注射生理盐水溶液,1次/d.所有实验处理进行6周后停止给药,用Y式迷宫、跳台法检测小鼠的学习记忆能力,同时测定肝、脑组织的单胺氧化酶(monoamine oxidase.MAO)活性.结果治疗组的学习、记忆成绩均显著高于模型组,差异都具有统计学意义(P<0.05或P<0.01).结论:EGB对于衰老小鼠的学习、记忆障碍有明显的改善作用,在其作用机制中,MAO发挥了重要作用.  相似文献   
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