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1.
移动平台三维花卉植物触摸反馈可视化模拟   总被引:1,自引:0,他引:1  
移动平台上高交互感的三维花卉植物可视化已成为植物研究、园艺设计等领域的重要需求,但现有植物运动形变方法还不能根据触摸力度对整株花卉植物或单一叶片的受力进行不同的形变过程模拟。为此,提出一种改进的三维花卉植物触摸反馈可视化模拟方法。根据植物整株交互需求或单一叶片受力情况,研究不同方式的触摸反馈模拟方法。在模拟触摸反馈时,整株受力应用动力学原理,抽象为杆件模型并计算形变结果。单一叶片受力时,根据触摸屏获取数据,并结合叶脉骨架旋转模型算法,模拟不同力度触摸造成的叶片形变,过程中无需手动输入参数。仿真结果表明,该方法应用于移动平台后,帧速率稳定,具有较高的真实感。  相似文献   
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2009年6月24日,由迈克尔·贝导演,工业光魔负责视效制作,耗资两亿美元的暑期大片《变形金刚2》于全球公映。该片在视觉效果、拍摄场面和角色数量等多方面都远超前作,在经济低迷的时局下创造出新的票房神话。本文以视效制作为切入点,结合剧情介绍、角色分析等内容,详细解读《变形金刚2》的独特魅力。  相似文献   
5.
<蝙蝠侠:黑暗骑士>获得第81届奥斯卡"最佳音效剪辑"奖项,本文重点解析影片如何可运用声音艺术的造型功能来塑造"小丑"这一角色,阐释影片配乐"Why so serious"的创作过程及其在片中的重要作用,并对比<贫民窟的百万富翁>简要分析该片获得"最佳音响效果"奖的原因.  相似文献   
6.
《史瑞克》系列是由梦工厂旗下的PDI工作室推出的电脑动画巨作,它借用了所有经典童话中的元素,并将它们丢进了一个搅拌器,进行了一次彻底混合与完全颠覆。在动画制作技术方面,两部《史瑞克》都代表了当今电脑动画发展的最高水平,同处于动画视效技术的最前沿。  相似文献   
7.
2005年2月28日,第77届奥斯卡颁奖典礼在洛杉矶柯达剧院如期举行,于2004年暑期上映的动作大片《蜘蛛侠2》在激烈的竞争中脱颖而出,荣获了最佳视觉效果奖。较之前作,《蜘蛛侠2》在剧情的编排上并没有质的突破,之所以自公映以来既叫好,又叫座,除了蜘蛛侠本身的号召力以外,特效技术  相似文献   
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1.引言 微电影是当前"微传播"时代最具代表性的产物,也是近年来影视艺术领域发展过程中出现的新形势.蒙太奇作为影视领域中必不可少的艺术创作手段,应用在微电影中可使其内容更为丰富,能更加鲜明地表现主题和细腻地表达情感.微电影秉持浅意化叙事、短小精悍的镜头设计和多元化的叙事方式,与当今碎片化信息时代的传媒形式相契合.微电影的快速发展依赖于受众对故事的需求,因此微电影与电影一样需要遵循"内容为主,故事第一"的原则,根据受众的心理诉求来调整微电影的叙事手法.  相似文献   
9.
作为新生代的游戏种类,功能游戏能够有效助力社会文化的推广和传承,在教育、培训等多个领域被广泛运用.文章以原创传统文化类功能游戏《团扇》为例,从传统文化挖掘、游戏性提炼、知识点与游戏性融合三方面,探究功能游戏在传承传统文化中的设计思路,以期让功能游戏能更大限度地发挥在传统文化传承中的作用和价值.  相似文献   
10.
"骇客帝国”的横空出世震撼了全世界。从影片本身凝重的世界观理念,到前卫的标志性造型设计,特别是开创性的摄影技术手法,无不对现今的影视界乃至游戏界产生极为深远的影响。 《矩阵革命》将为您揭开其中的一些特效制作的奥秘。  相似文献   
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