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研究了使用D3D实现各种类型的雾化和相应的公式,包括雾化参数、雾化混合、雾化颜色、顶点雾化和像素雾化的过程,通过对各种雾化计算模型的定义,使用C++语言给出了应用程序中顶点雾化的完整实现过程.论文最终推得结论:(1)D3D中使用顶点渲染时首先必须使用顶点雾化;(2)在基于发散的雾化中,对从视点到顶点的有效距离进行雾化计算时,D3D会随着两点间距离的增大而增加雾化效果,而并非是增加场景中顶点的深度. 相似文献
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徐成虎 《计算机光盘软件与应用》2010,(6):100-100
社会的快速发展使得各种信息快速的增长,各种信息与网络技术的出现,使得这些人们可以很快捷、轻松的了解到各种信息,也促进了信息增长的速度。随着社会的发展,信息对人们变得越来越重要。但是随之而来的是各种安全问题。信息安全越来越受到人们的关注,本文主要就计算机的安全问题进行讨论。 相似文献
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粒子群优化算法是一种新的随机全局优化进化算法。为了有效地控制其全局搜索和局部搜索,使之获得较好的平衡,论文在深入分析和研究标准粒子群优化算法的基础上,提出了一种基于进化代数阈值和粒子间最大聚集距离高斯变异的粒子群优化算法。该算法在运行过程中通过粒子聚集程度的量化判定,对当前的最优粒子施加高斯变异,从而增强粒子群优化算法跳出局部最优解的能力。测试函数仿真结果表明了该算法的可行性和有效性。 相似文献
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