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3D建模技术使现实中的物体在计算机上得以实现,开发出虚拟现实产品,使虚拟场景更加接近现实化.本文主要针对3D建模中几种比较常见的建模方式进行介绍,并对曲面建模、参数化建模和多边形建模进行简要分析. 3DSMAX常用建模方式 逆向建模 逆向建模是一种不同的建模思路,是根据已有的实体模型,扫描其数据,然后在3D环境中重新生成多边形或者三角面的数字模型.  相似文献   
2.
本文对Unity引擎的实时渲染技术进行了简要介绍,针对实时渲染技术在游戏领域的应用进行分析,并对实时渲染技术的优缺点进行了总结. Unity引擎的实时渲染技术 与传统影视动画的瀑布流式制作方式不同,Unity可以让团队中不同的角色同步进行开发制作,不用相互等待.实时渲染工作流程所见即所得,导演可以在预演阶段直接进行场景中物体和摄像机的摆位,在Unity的Timeline中就可进行镜头的动态切换等工作.Unity还内置了功能丰富的后期处理模块,制作人员可以直接在Unity中进行动态模糊、景深、晕光、抗锯齿以及影视工业级画面调色的操作.某些版本的Unity还支持传统影视动画制作中所需的分层输出功能.  相似文献   
3.
DM500S是个很大众化的接收机了,现在基本每个卫星电视发烧友都人手一部DM500S,它可以用来播放Mp3音频文件,这是很早就可以做的事了,但DM500S通过网络来播放网络储存上的VCD/DVD文件就鲜为人知了.……  相似文献   
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