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1.
2.
虚拟现实造型语言及其应用   总被引:12,自引:0,他引:12  
在介绍了ISO和IEC推荐的Internet上描述三维交互场景和对象的文件格式标准VRML后,重点介绍VRML最新的2.0版规范。最后是其应用与实现方法。  相似文献   
3.
由浅入深地介绍了Java语言中新引入的语法结构——范型的概念、用法以及使用上的一些限制,并从Java范型的实现机制上,讨论了范型为什么在使用上有这些限制。  相似文献   
4.
NURBS的概念与使用   总被引:6,自引:0,他引:6  
  相似文献   
5.
几种经典网格细分算法的比较*   总被引:5,自引:0,他引:5  
曲面造型方法由于其局部性好、计算量小、算法简单、响应速度高等优点,已经广泛应用于计算机图形学、CAGD、计算机动画以及虚拟现实等领域。网格细分是一种离散造型方法,可以从数字化仪等设备直接获得数据。介绍了近年来提出的一些细分算法,对其中几种比较经典的算法进行了简单的分类和比较,并论述了各自的适用范围。  相似文献   
6.
NURBS是英文Non-UniformRationalB-Spline(即非均匀有理B样条)的缩写。NURBS曲线和曲面造型方法是当今CAD/CAM领域研究热点之一。国际标准化组织ISO在其产品数据模型数据交换的国际标准STEP(STandardfortheEx-changeofProductmodeldata)中把NURBS作为几何描述的主要方法,这因为NURBS对标准的解析曲面,如圆锥曲面、二次曲面、旋转曲面,和自由曲面.提供了统一的、精确的数学表达式。通过调整控制顶点和权因子、可以灵活地改变曲面的形状,个别控制顶点和权因子的调整可对曲面做局部修改。越来越多的CAD/CAM…  相似文献   
7.
三维动画的三个主要技术 尽管二维动画是一种很有用并能够吸引众多观众的艺术形式,但由计算机生成的动画(即三维动画)比它更具有魅力。人们发现,通过手绘的平面图形是很难表示三维空间的,仅仅有极少数受过训练的专家才能画出真透视的三维  相似文献   
8.
9.
10.
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