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本文在总结国内外学者所建立的各种粒子模型的基础上,着重研究了粒子运动过程中的受力情况.根据牛顿运动定律原理,采用欧拉方程求解粒子受到的合力,同时建立了对应的受力函数,采用面向对象的方法构造了粒子系统的数据结构进行虚拟场景的模拟.  相似文献   
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