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本文首先讨论了边界表示的物体的形态学运算问题,文中讨论了任意形状的物体,包括凸物体和非凸物体,引入了负形体的概念,并提出了2D和3D连续物体的Minkowski运算的统一算法。利用这一算法,提出了3D任意形体间的变形新算法,把边界表示的物体的形态学运算的概念扩展到任意曲线和任意曲面上,并且介绍了3D物空间中曲线的概念和3D硪空间双参数曲面的概念。文中任意形体的3D变形算法能很好地解决具有不同拓扑结构的3D边界表示的物体之间的变形问题。 相似文献
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自然景物三维逼真图形的计算机产生和显示 总被引:3,自引:0,他引:3
用计算机产生和显示逼真的三维自然景物,是计算机图形学的重要课题之一,本文提出一种广义的自适应递归细分的随机内插算法(GSIAS),这种算法既适用于清晰景物,也可推广应用于模糊景物的产生和显示,该算法简单,在方便地控制景物的总体形状特征的同时,可以产生足够复杂的纹理细节,给出真实感较强的三维自然景物图形。 相似文献
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本文主要就图象和图形的异同,图象和图形的发展以及90年代所要研究的主要问题和困难加以概述和展
望。 相似文献
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李叔梁 《中国图象图形学报》1996,1(1):87-88
蓬勃发展的国内外图象图形学术团体中国图象图形学会学术委员会主任李叔梁编者按“单位巡礼”专栏的宗旨是宣传国内外为促进图象图形科学技术的进步与发展做出贡献的“产、学、研、用”诸相关单位与机构。介绍它们的工作性质、业务范围、设备能力、成果专利和软硬件产品,... 相似文献
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将红外光学理论和计算机图形学技术结合起来,提出用于计算机视景仿真的红外成象理想化模型和相应的算法,从而用计算机模拟产生出对应于不同工作条件和三维物体的红外图象. 相似文献
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本文讨论了交互图形显示在数字图象处理中的作用。叙述了图形—图象处理系统中光栅图形单元的设计思想及功能结构。着重探讨在图形—图象处理系统中如何实现二维光栅图形显示的问题 相似文献
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本文首先讨论了边界表示的物体的形态学运算问题。文中讨论了任意形状的物体,包括凸物体和非凸物体;引入了负形体的概念;并提出了2D和3D连续物体的Minkowski运算的统一算法。利用这一算法,提出了3D任意形体间的变形新算法,把边界表示的物体的形态学运算的概念扩展到任意曲线和任意曲面上,并且介绍了3D物空间中曲线的概念和3D物空间双参数曲面的概念。文中任意形体的3D变形算法能很好地解决具有不同拓扑结构的3D边界表示的物体之间的变形问题。 相似文献