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Softimage|XSI1.0问世以后.在很多地方发生了改变.笔者认为.在这众多变化中.最引人注目的当数Animation mixer和Render tree部分。几乎大部分的工作都可以在这两个编辑器中来完成。之所以这样说.是因为Animationmixer不但能像Constraint或者Skeleton那样应用在Transformation中.而且在SelectionProperty中也可以选择其所有键值.而Render tree功能不仅可以控制物体的材质.而且对于灯光、照相机、环境等阴影也可以进行方便的制作和管理。所以,在本期中.我们将会介绍几个灵活使用Animation mixer和Render tree的实例。  相似文献   
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上一期我们将全部所需要的Expression已经讲解完毕了。这期将继续介绍Shadc的表现应用和粒子的合成。首先我们先把到现在为止使用的Expression funeition做一个简略说明。  相似文献   
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