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2007年的"六一"儿童节,晴空万里,风和日丽。一支上百人的骑行队,一行150公里,来到了风景秀丽的北京市怀柔区。但是,他们没有在任何一个旅游景点停留半分,而是直奔向一所破旧小镇上的小学——宝山镇中心小学。这里十分贫困,孩子们没有一块像样的操场,甚 相似文献
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金融海啸席卷全球,如何在金融危机中占得先机,是招兵买马增强研发实力,还是收购团队、项目,增加产品丰富度,游戏行业各大巨头都有自己的想法和计划,无论是大规模的校园招聘还是面向团队或项目的投资,都在如火如荼地展开着。2007年7月,盛大将旗下的“风云计划”、“18计划”、“20计划”合并为“18基金”,旨在投资游戏行业的原创团队。而在2008年度中国游戏产业年会上,巨人则高调发布了“赢在巨人’投资计划,旨在帮助有创意、有能力的个人或团队。除此之外,在社区方面一直志向高远的千橡推出了“V计划”,志在搜罗更多的网页游戏。 相似文献
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在刚刚结束的英雄会和QCon上,作为架构师的代表,李伟发表了有关系统架构的演讲,并参与了相关讨论。如果认真听过他的发言,你会发现:与其他人相比,他的很多观点有些"格格不入"。当然,这与他的个人经历密不可分。 相似文献
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这是一个属于感官的时代,电影的场景越来越宏大,动画制作得越来越逼真。游戏也越来越有大片的气势。计算机技术领域也在轰轰烈烈地发生着变革,未来,CPU/GPU会走向融合,GPU的性能会越来越好?我们是否可以不再用DirectX编程?次世代的游戏早已开发得如火如荼,后次世代是否将要来临?微软之后,又会是谁主天下? 相似文献
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“数风流人物,还看今朝。”在网游乃至互联阿这般的朝阳行业,从来不缺乏在时代和媒体光环笼罩下的年轻有为的企业领导人。此时在记者面前侃侃而谈的湛振阳亦是其中一员,今年29岁的他在金山分拆为三个子公司后,担任了金山软件旗下网游公司的COO。 相似文献
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对于位于同一地点的团队来说,Scrum是一种绝佳的轻量级管理过程。然而,对于大型复杂系统、或构建SOA(如银行或汽车行业)的系统、或构建产品线架构(Product Line Architecture)(像爱立信这样的公司)的系统、或大型组织(无论有没有做外包),Scrum就不适合了,因为它并不是为这些场景设计的。而且,Scrum仅仅是一种实践。开发软件,还需要其他很多方面的辅助。 相似文献
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