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1.
Semdmail是业内公认的电子邮件服务系统程序.本文分析了目前Sendmail的安全问题,解剖了Sendmail所提供的安全特性,并提供了一些额外的解决方案,以达到加强电子邮件系统安全的目的.  相似文献   
2.
地质剖面图在计算机中的自动绘制   总被引:5,自引:0,他引:5  
文章主要用到了SQL,OLEDB,ActiveX,COM组件以及CAD方面的技术。通过地质人员输入必要的地质信息到SQL表中,由OLE DB形成一个数据包,ActiveX控件通过组件接口技术导入数据包里面的内容并画出图形。图形能够存为CAD文件,并能从CAD文件读出数据。实现了与最通用图形软件CAD系统的数据交换。  相似文献   
3.
文章以网络游戏对战平台为背景,介绍了把游戏碰撞检测技术应用到RIA(Rich Internet Application,富互联网应用系统)中的技术,RIA采用微软最新发布的SilverLight平台,SilverLight使网页能够呈现出动画、视频流、用户交互的特性,必将引起Web技术的革命.文章对从事网页游戏制作的技术人员有一定的帮助.  相似文献   
4.
Sendmail的安全问题与解决方案   总被引:2,自引:0,他引:2  
Sendmail是业内公认的电子邮件服务系统程序。本文分析了目前Sendmail的安全问题,解剖了Sendmail所提供的安全特性,并提供了一些额外的解决方案,以达到加强电子邮件系统安全的目的。  相似文献   
5.
文章以电子商务平台为背景,介绍了无限树型目录的创建方法。无限树型目录是淘宝、阿里巴巴类大型网站的构建基础。是数据结构中树的充分应用。在以前的网站中,通常都是固定目录结构的层数。可以在层中新建任意多的分类,但是不能再添加新的层。不利于网站的扩展和升级。该文论述了实现任意的,无限的树型目录的构建方法。在数据库中设计满足树的表结构,通过三层架构获取数据。最后提取数据显示在页面上。相信对电子商务开发人员有一定帮助。实现代码采用微软的C#语言。  相似文献   
6.
导弹轨迹模型在计算机游戏中的实现   总被引:1,自引:0,他引:1  
文章以一个网络对战游戏为背景,介绍了其中导弹发射的算法及命中目标的坐标,把万有引力定律应用到了游戏程序的设计中,因此使游戏看起来生动逼真。文章同时还利用了DirectX技术,并用C^ 实现了导弹发射的数据结构。  相似文献   
7.
文章介绍了基于SQL2000、C Builder的仓储信息管理系统的设计与实现,并就系统数据库的搭建及系统主要功能的实现进行了探讨。  相似文献   
8.
互联办公文档包括微软365系列、Google在线文档、腾讯文档、金山文档、阿里巴巴文档、石墨文档等。在此分别使用6 MB、10 MB、14 MB、28 MB的文档在浏览器中测试其加载速度及加载文件大小。提出一种方法,可以提高文档在浏览器中的加载速度,提高文件加载大小。其中,加载速度是上述软件的3~8倍,加载文档大小可超过30 MB,是上述软件的2~3倍。具体实现方法如下:使用最简单的div元素及span元素构建互联办公文档,少采用复杂元素,不使用框架,纯原生开发。经测试,最简单的元素其加载速度是最快的,能加载的文件大小是最高的。  相似文献   
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