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1.
针对设备到设备(D2D)通信资源分配中的时隙调度时延以及信道增益变化导致吞吐率下降的问题,提出了一种公平性时隙调度(FTDS)算法。首先,基于频谱复用模式建立系统模型,并归纳为一组合优化问题;然后,在模型的次优求解中,FTDS算法将调度周期划分为多个等长的时隙,根据优先级策略将D2D用户分配至不同时隙调度,从而适应D2D用户多于蜂窝用户的应用场景;同时,为了权衡服务质量(QoS)与系统吞吐率的关系,构造一满足性权值与传输速率相互制约,共同决定用户调度优先级。仿真实验中,FTDS算法相比TDS、RANDOM算法,吞吐率平均增幅分别达到11.09%和40.64%,且FTDS算法下D2D用户被调度频次累积分布更为集中;同时,相比TDS算法调度时延最大降低31.22%。仿真实验表明,FTDS算法拥有更优的吞吐率性能、更公平的调度机制、更小的调度时延。  相似文献   
2.
针对分布式拓扑结构的Ad Hoc网络,将用户处于异步竞争方式下的功率控制问题抽象为动态博弈模型,通过多步迭代的逆向归纳法,逐步分析了两用户组及多用户组下的序贯博弈过程。并提出一种分布式的功率控制博弈算法,有效求解了用户发射功率的均衡策略,来优化用户之间的并发传输能力,提高频谱效率。仿真实验表明,建立基于序贯博弈的功率控制过程,能够有效地减轻用户之间的干扰影响,提升用户接收信干噪比质量,从而改善了系统吞吐率性能收益。  相似文献   
3.
针对复杂场景下目标跟踪存在鲁棒性低,容易发生跟踪漂移的问题,提出一种改进的多示例目标跟踪算法。该算法针对多示例跟踪算法在包概率计算过程中忽略样本间的差异,对所有样本赋予相同权值,造成分类器性能下降及弱分类器选择存在复杂度高的问题,通过1-norm SVM计算各样本对包概率的重要程度,并在弱分类器选择过程采用内积的方法计算包概率的似然函数,从而减小算法的复杂度和计算时间。实验结果表明,该算法在目标发生遮挡、姿势变化、场景光照发生较大变化以及出现相似目标等较强干扰的情况下仍能较好地跟踪目标,具有较强的鲁棒性和抗干扰能力。  相似文献   
4.
Ad Hoc网络中人群的移动具有趋同性和弱耦合的聚散特性,现有的移动模型对此存在一些研究,然而缺乏对群组变化行为的描述。文中提出话题驱动模型(Topic Driven Mobility Model,TDMM),使用人与话题的关系模型描述人的行为状态,对节点形成群组的驱动因素进行了研究,更好地刻画了Ad Hoc网络中群组的行为变化特征。通过对部分模型参数进行选取模拟了松散协作的应用场景,仿真结果表明,模型能够体现符合人群的社会性特征,同时能有效地描述节点聚散的运动过程。  相似文献   
5.
针对高维多目标优化问题提出一种改进型的聚类排序算法,旨在提升原算法所得解的多样性。对该算法的改进,主要集中在两方面。首先,引入了一种双层权值向量系统。相对于原始权值向量方法,该方法可以建立目标空间当中的内部权值向量。内部向量与边缘权值向量的合并,可以促进整体权值向量的多样性。此外,引入一种新的聚类算子,可避免特定权值向量中附着过多的解。实验结果表明,相对比于原始的聚类排序算法和其他两种对比算法,所提出的算法在不同特性的测试问题上具有较好的性能。  相似文献   
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