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1.
现有的交互式神经音乐生成方法主要存在控制模式不灵活、数据标注困难以及模型难以优化等问题。针对这些问题,提出了一种基于变分自编码器(VAE)的无监督交互式旋律生成方法。通过为VAE引入显式的旋律轮廓条件推理学习,实现了对生成旋律局部与全局特征的灵活控制。实验表明,该方法易于优化且具有良好的旋律局部与全局特征的控制能力。通过对大量生成样本的分析,证明了模型从音乐数据中学习到了有用的音乐知识。  相似文献   
2.
DTW(Dynamic Time Warping)算法被广泛应用于序列数据比对,以度量序列间距离,但算法较高的时间复杂度限制了其在长序列比对上的应用。提出基于自适应搜索窗口的序列相似比对算法(ADTW),算法利用分段聚集平均(Piecewise Aggregate Approximation,PAA)策略进行序列抽样得到低精度序列,然后计算低精度序列下的比对路径,并根据低精度距离矩阵上的梯度变化预测路径偏差,限制路径搜索窗口的拓展范围;随后算法逐步提高序列精度,并在搜索窗口内修正路径、计算新的搜索窗口,最终,实现DTW距离和相似比对路径的快速求解。对比FastDTW,ADTW算法在同等度量准确率下提高计算效率约20%,其时间复杂度为[O(n)]。  相似文献   
3.
黑盒攻击主要是基于决策的攻击,但普遍存在查询次数多、敏感点难选择的问题,因此提出了基于差分进化的缺陷样本生成算法。算法将黑盒攻击定义为一个无约束优化问题,利用差分进化搜索图像敏感点,并优化基于深度学习模型决策定义的损失函数以及梯度计算方法,实现有效的黑盒攻击。在攻击成功率相同的条件下,在MNIST和CIFAR10数据集上的平均查询次数分别减少了28.3%和14.8%。  相似文献   
4.
子序列查询技术在金融、商业、医疗等领域均有重要应用,但因DTW(dynamic time warping)等相似性比对算法的时间复杂度较高,子序列长度对检索时间影响很大,限制了数据集上长子序列检索的效率。针对这一问题提出一种子序列快速查询算法。首先对数据集中特定长度下所有子序列进行分组并标记出代表性子序列;然后在查询时将查询序列切分成定长的小段序列,并用DTW算法确定与小段序列相似的代表子序列候选集;最后对候选集进行序列拼接,获取到查询结果序列。实验表明新算法效率较典型算法提高约10倍。  相似文献   
5.
针对基于模式图的数据库关键字查询方法中普遍存在的查询效率较低的问题,提出了合并网络查询方法(CCNE)。CCNE中设计了一种合并网络结构,可以有效地避免传统方法中因候选网络之间的重复结构造成的冗余操作。同时,给出一种改进的候选网络生成策略,可以避免产生冗余候选网络并缩小遍历范围,从而提高效率。最后,在合并网络的基础上,设计一种合并网络执行算法,在很大程度上减少了传统方法所需执行的大量复杂数据库查询操作,进一步提高查询效率。多组基于真实数据集的实验结果表明CCNE可以在保证查询结果无缺失的情况下有效提高查询效率。  相似文献   
6.
针对超球面通用攻击(HGAA)算法中通用扰动搜索始终限定在空间球面上,不具有球内空间搜索能力的问题,提出一种基于超球面的差分进化算法。该算法将搜索空间扩大到球面内部,并通过差分进化(DE)算法搜索最优球面,从而生成愚弄率更高、模长更低的通用扰动。此外,分析了种群数量等关键参数对该算法的影响,并且测试了该算法生成的通用扰动在不同神经网络模型上的性能。在CIFAR10和SVHN图像分类数据集上进行验证,该算法与HGAA算法相比愚弄率最多提高了11.8个百分点。实验结果表明,该算法扩展了HGAA算法的通用扰动搜索空间,降低了通用扰动的模长,提高了通用扰动的愚弄率。  相似文献   
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