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该文研究了一种2D转3D处理中深度图超平滑处理算法,本算法在加权平均滤波器的基础上引入像素相关度,对平滑窗内的像素点进行选择,减少了区域外的点对中心像素的影响,有效解决了均值滤波器能引起区域边缘模糊的问题。同时,使用verilog语言实现了此算法,并且通过modelsim仿真软件进行了仿真。  相似文献   
2.
针对串行循环冗余校验(CRC)算法不适于高速传输且不易于硬件实现的问题,结合USB 3.0设备中CRC的特点,推导出一种并行CRC算法,并用Verilog硬件编程语言加以实现.仿真试验表明,并行CRC校验算法具有更高的数据吞吐率,能降低时钟频率,易于硬件实现.  相似文献   
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