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FSM在海军作战仿真CGF中的应用   总被引:1,自引:0,他引:1  
计算机兵力生成(CGF)是现代作战模拟仿真中的一项重要内容,特别是在对抗条件下,CGF还必须具有战术决策能力,知道如何根据当前的战场态势,按照己方的作战原则,动态更新自身的行为.文章结合海军对海突击作战的特点,将有限状态自动机(FSM)与行为规则相结合来实现对抗条件下CGF的行为仿真,该方法已运用到对海突击作战仿真软件中,应用表明:该方法可以较真实地仿真红蓝方的行为,具有相当的战术决策能力,取得了良好的效果,也为该系统后期基于Agent的行为仿真提供了一种行为规则表示方法.  相似文献   
2.
分析了预警机脉冲多普勒(PD)雷达的杂波组成,初步探讨了1个距离-多普勒单元中目标检测的计算方法,最后实现了雷达目标探测的仿真。仿真结果表明飞行航线对雷达的目标检测概率有较大影响。  相似文献   
3.
在模拟驾驶系统中,为了满足驾驶模拟系统对真实性、实时性和交互性的要求,增强驾驶的沉浸感和交互感,视景仿真系统的好坏是至关重要的。为此以MultiGen Creator为建模软件,Vega为视景驱动开发平台,详细讨论了其中所涉及的许多关键性技术,并结合多年开发的经验给出了解决方案。  相似文献   
4.
针对海军某作战辅助决策系统业务规则复杂、功能齐全的特点,依照模型驱动开发(Modeling-driyen Development,MDD)的思想,采用UML建立该系统的需求和结构模型,使用相关工具构建基本框架.建模技术贯穿系统设计和实现的全过程,可以控制和管理前期文档与图表,使其与系统开发同步.  相似文献   
5.
本文重点介绍应用神经网络方法研究非线性系统的辩识问题,并提出研究的算法,同时也进行了仿真计算。  相似文献   
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