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1.
本文描述在Unix环境下开发的通用绘图软件NuSlide中的图形用户界面的设计思想和实际方法。其特点是基子面向对象的技术,提供多窗口、菜单驱动、选择面板、键盘输入等多种才法。该图形用户界面具有灵活性、可扩充性和易使用性。  相似文献   
2.
为了更加真实且实时地模拟运动中虚拟人恢复平衡的反应动作,提出一种针对受到外界作用力扰动的虚拟人平衡保持算法.首先通过虚拟人质心位移和速度来判断平衡性;然后借助生物力学的研究成果设计了具有人体特性的虚拟人运动受扰后的平衡保持方法,并用动力学进行模拟,驱动虚拟人完成平衡恢复.实验结果表明:该算法计算效率高,符合人体的生物力学特性,并且具有良好的交互性与较好的视觉效果,适用于虚拟人动画合成.  相似文献   
3.
纺织品的真实感绘制是虚拟服装与试衣系统研究中的一项关键技术.采用图像图形结合的方法,提出了一种新的纺织品真实感绘制算法.对于场景中的实景,从原始照片中提取光照参数,将它与新纹理图相融合,利用色彩一致性理论和表面反射模型,达到类似于照片的展示效果.基于同样的理论研究,还可以模拟在纺织品的某些反射特性有所变化时的效果.对于原来场景中不存在的虚景,把用计算机生成的三维虚拟物体叠加到从真实世界获取的场景画面,应用实景提取的光照参数,并使用相应的光照模型对三维物体进行光照重计算.从而达到很好的虚实融合效果.  相似文献   
4.
针对人体两足动画提出一种基于足迹采样的运动编辑算法.足迹很好地描述了两足动画中必须满足的时空约束,通过调整足迹的位置与朝向来编辑两足动画是一种较为自然、直观的交互方式.为有效、快速地生成编辑后的动画,采用一种实时的逆向运动学算法求解两足动画中的支撑脚约束,然后使用层次B样条技术构造偏移映射完成编辑.为了便于逆向运动学算法的求解,提出基于采样的方法来计算质心轨迹.  相似文献   
5.
一种抗几何变换的图像盲水印算法   总被引:12,自引:3,他引:12  
为解决在几何变换时水印无法检测的问题,提出了一种抗几何变换的图像盲水印算法.该算法基于傅立叶变换和对数极坐标变换,实现了可以提取有意义字符的抗几何变换的盲水印算法.在嵌入水印过程中,通过对原始图像进行傅立叶变换,并选择中频部分进行对数极坐标转换变换,然后进行傅立叶变换,将水印嵌入幅度谱矩阵中.在提取水印过程中,结合模板矫正来降低各种积累误差,进行相应的反变换,并用局部最大检测法来提取水印.实验表明,该算法具有较强的鲁棒性,对几何变换、裁剪、压缩、锐化和涂改等抵抗性较强.  相似文献   
6.
7.
黄立  姜晓红  熊华  潘志庚 《软件学报》2010,21(Z1):133-139
研究并实现交互式机器人建模与仿真系统iRMSS(interactive robotics modeling & simulation system),为机器人仿真提供了精确实时的实验平台.iRMSS 包含两个子系统:一是3D 机器人建模子系统iRMS(interactive robotics modeling sub-system),完成机器人连杆和物理模型建模;二是基于MSRS(microsoft robotics studio)的交互式仿真子系统iRSS(interactive robotics simulation sub-system),完成实时的机器人动力学仿真并获取仿真动力学参数.iRMSS 充分发挥MSRS 集成一体化、精确度高、通用性强的优势,同时解决MSRS 在机器人建模和物理参数获取两方面存在的问题,实验结果证实了iRMSS 系统的可行性.  相似文献   
8.
基于对象对应关系的LOD模型连续过渡   总被引:2,自引:0,他引:2  
细节层次模型是指对同一场景或场景中的物体,使用具有不同细节的描述方法得到一组模型,供绘制时选择使用。它可用在复杂3D场景快速绘制、飞行模拟器、3D动画、交互式可视化和虚拟现实等应用系统中。本文对多细节层次模型间的连续过渡技术进行了研究,提出一种基于建立对象对应关系的多细节层次模型间连续过渡的方法。该方法具有实现简单、速度快和过渡平滑的特点,并且适用于任意三角网格模型。  相似文献   
9.
三维几何数据压缩研究进展   总被引:10,自引:0,他引:10  
三维几何数据压缩是指对描述三维场景的模型数据进行压缩,以便于模型数据的存储和网络传输,在分布式虚拟现实,协同应用,多用户视频游戏,模型数据在计算机内部的存储和传输有着非常重要的意义。文中介绍了三维几何数据压缩方法,分面向单分辨率模型的压缩和面向多分辩率模型的在进行阐述,并讨论了当前最新的研究进展,分析了目前尚存在的问题和研究前景。  相似文献   
10.
虚拟现实造型语言VRML   总被引:1,自引:0,他引:1  
一、简介 虚拟现实造型语言VRML(VirtualReality Modeling Language)是描述基于通过全球互联网络有多个参加者的交互仿真环境(虚拟世界)的语言。虚拟世界的显示、交互和互联等所有方面都可以用VRML来定义。VRML设计者的意图是将VRML变成WWW上的交互仿真模拟的标准语言。 VRML允许有限的交互行为构造虚拟世界,这些虚拟世界包含有同其它“世界”超链着的对象,诸如超文本置标语言HTML文本或其它有效的MIME(Multipurpose Internet Man Extensions)类型。  相似文献   
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