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1.
双目立体显示是计算机图形学中的一项前沿技术,在虚拟现实领域发挥着重要作用.分析了双目立体显示的原理,根据平行双目投影模型,提出一种基于OGRE(面向对象图形渲染引擎)的双目立体显示方案.该方案充分利用OGRE中的虚拟摄像机和视口合成技术,并在底层结合CG脚本,保证了渲染的效率.结果表明,对于正负两种视差,该方案均有明显的立体效果,并能灵活漫游及更换不同的场景,非常适合实际应用.  相似文献   
2.
在研究了IEC 62386:2014协议标准的基础上,完成了DALI照明系统中应用控制器与输入设备的设计,介绍了应用控制器与输入设备软件与硬件设计方案,实现了DALI系统根据多传感器融合信息对系统的多工作模式灵活控制,同时应用控制器配合管控中心可完成对系统中输入设备的集中管理,实现对输入设备的组网、参数设置、传感器校准和环境变量查询等操作,同时可完成对控制装置的远程控制。  相似文献   
3.
王良燕  高敏 《微型机与应用》2012,31(24):42-44,47
碰撞检测是三维漫游中的一项重要功能。通过面向对象图形渲染引擎(OGRE)构建了一个模拟三维漫游系统,利用OgreNewt结合Newton库在系统中实现碰撞检测功能。碰撞检测包围盒均采用3DSMax创建,利用OgreNewt中的碰撞检测树解析,既保证了碰撞的精确性,又节省了编码工作量。适用于层次结构较复杂的三维场景的加载和碰撞检测。  相似文献   
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